Рейтинг компаньонов из Mass Effect. Я - Шепард: как серия Mass Effect связывает игрока с персонажами

Подписаться
Вступай в сообщество «passport13.com»!
ВКонтакте:

В прошедшую субботу, во время ежегодно отмечаемого дня серии Mass Effect — N7 Day, компания BioWare представила новый тизер-трейлер Mass Effect: Andromeda, а также опубликовала несколько концепт-артов.

Лишь половина трейлера состоит из кадров на движке игры — вторая представляет собой компиляцию фрагментов реальных съёмок NASA. В конце видеоролика показывается огромный космический корабль — вероятно, на нём будет путешествовать со своей командой протагонист Mass Effect: Andromeda.

Закадровый текст читает канадско-американская актриса Дженнифер Хейл (Jennifer Hale), озвучившая капитана Шепарда в оригинальной трилогии. В связи с этим поклонники предположили, что протагонист Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3 вернётся в четвёртую игру вопреки утверждениям разработчиков. Сотрудник Eurogamer поинтересовался у главы BioWare Montreal Яника Роя (Yanick Roy) в Twitter о возможности появления Шепарда в Mass Effect: Andromeda, на что получил отрицательный ответ. «Наши планы не изменились, написал руководитель. — [В этом трейлере] Шепард прощается с вами и желает удачи в вашем новом путешествии».

Текст Шепарда представляет собой своеобразное напутствие новому герою игры. Последнего, вероятно, зовут Райдер (Ryder) — это имя значится на жетоне, который можно заметить на 44-й секунде видео. В пользу предположения свидетельствует также ролик, показанный на выставке Е3 2015 . Он был сопровождён песней Джонни Кэша (Johnny Cash) Ghost Riders in the Sky. Выбор музыкального сопровождения тогда удивил многих игроков, но Рой заявил , что у разработчиков «были веские причины» сопроводить видео именно этой композицией.

«Мы путешественники, которые постоянно идут вперёд и оборачиваются назад, — обращается Шепард к новому персонажу. — Одинокие, но будто составляющие единое целое. Мы можем лишь пытаться удовлетворить наше ненасытное любопытство и избавиться от страха того, что случится, если мы откажемся от этих попыток. Теперь ты исследователь. Мы попрощаемся с тобой, и ты обернёшься в последний раз. Знай: куда бы ты ни направился, мы всегда будем с тобой».

Хотя события Mass Effect: Andromeda разворачиваются в Туманности Андромеды, а не в Млечном Пути, как в случае с трилогией, игра, по заверению создателей, сохранит связь с предыдущими частями. Знакомые персонажи в ней, по словам директора по развитию BioWare Montreal Криса Уинна (Chris Wynn), скорее всего, не появятся. Тем не менее в игре будет множество элементов, роднящих её с прошлыми частями, таких как вездеход «Мако», боевая система и инопланетные расы (играть при этом позволят только за человека). По неподтверждённой информации из опроса BioWare , разработчики также добавят систему крафтинга и многопользовательскую составляющую (в числе режимов упоминался Horde).

Mass Effect: Andromeda разрабатывается в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Игру планируется выпустить не раньше последнего квартала 2016 года.

Что может быть важнее правильного развития героя в ролевой игре? Разве что получение удовольствия! Прочтя это статью, вы, глядя в глаза любому встречному, сможете уверенно сказать, что назубок знаете ответы на следующие вопросы.

  • Как правильно развить своего героя?
  • На чем можно сэкономить очки опыта?
  • Какие тактики возможны в разных условиях?
  • Где и чем лучше закупаться?
  • Какие улучшения снаряжения самые лучшие?

Развиваемся правильно

В Mass Effect, как и в любой другой ролевой игре, очки опыта не падают на нас с небес, а появляются вследствие различных действий героя. Это может быть убийство противников, выполнение заданий или же просто путешествия по миру. Эти самые очки опыта можно (и нужно) отдавать, получая взамен специальные таланты и следующие из них умения, которыми герой будет пользоваться на протяжении всей игры.

Не будет лишним вспомнить и то, что в игре существует три ролевых класса (плюс три смешанных) и каждый из них может похвастаться какими-либо специфическими навыками, которые и определяют индивидуальность персонажа. В результате одни и те же боевые эпизоды проходятся и ощущаются совершенно по-разному.

В среде потребителей компьютерных игр бытует такое мнение, что чем больше подобных вариантов действия на кубометр игрового пространства, тем лучше для ролевой игры. Если так, то Mass Effect есть за что любить, и в ближайшее время мы с вами в этом еще раз убедимся.

Что мы умеем

А пока мы вспомним умения, которые присутствуют в игре, чтобы окончательно и бесповоротно понять, какие из них использовать нужно, а какие отправить на свалку.

Итак, все таланты и умения, вне зависимости от класса выбранного персонажа, можно поделить на три категории. Во-первых, это таланты, с помощью которых можно улучшить оружие. А именно — «Дробовики», «Пистолеты», «Автоматы», «Снайперские винтовки» и связанные с ними умения: «Расправа», «Меткая стрельба», «Бойня» и «Уничтожение». Учтите, что единственное оружие, которым могут пользоваться классы, — это пистолет.

Вы не поверите, но меня сейчас обстреливает дружище Рекс собственной персоной.

Это интересно: насколько отличается урон от оружия героя, умеющего им пользоваться, от того, кто не открыл такой талант? В середине игры разница достигает сотен процентов! А самое страшное — невозможность прицелиться тем оружием, с которым вы незнакомы. Конечно, в настройках можно установить высокие показатели автоприцеливания. Но это уже совсем не по-ролевому.

Итак, усовершенствование оружейных талантов — первоочередная наша цель при развитии своего виртуального «Я». Поэтому тратить очки опыта на таланты, которые открывают доступ к оружию, усиливают урон от него, а также добавляют дополнительные свойства самому оружию, нужно при первой же возможности! С другой стороны, учиться никогда не поздно, и даже если вы каким-то образом прошли пол-игры, не отправив очки на благо своего же оружия, желательно как можно быстрее наверстать упущенное.

Учтите, что польза есть не только от повышенного урона. Если вы часто используете дробовик или снайперскую винтовку, очень важно уменьшать их отдачу и скорость перезарядки.

Развивать конкретный вид оружия не нужно только в том случае, если вы уверены, что пользоваться им не будете, возложив эту задачу на соратников.

Это важно: разработчики решили лишить пистолет всякой индивидуальности, оставив ему роль «штурмовой винтовки для бедных». Поэтому, если ваш герой может развивать и винтовку, и пистолет, сделайте упор на винтовке. Итог — экономия очков опыта.


Расставленные гетами энергетические барьеры могут сослужить нам хорошую службу.

Теперь вспомним о защите. К нашим услугам — «Основная броня», «Боевая броня», «Тактическая броня» (все три — вместе с умением «Усиление»), «Первая помощь», «Физподготовка», а также «Прилив адреналина». Здесь же специфические таланты «Обучение спектров», «Ударный пехотинец» и «Спецназовец», «Солдат», «Ученый азари» и, опять же, «Кроган-воитель», «Биотический барьер» (с талантом «Стазис») и «Инженерная электроника».

Народная мудрость гласит, что лучшая защита — это нападение, но факт остается фактом: иногда защита важнее. А значит, броня должна быть крепка, тем более что танки в нашем распоряжении есть не всегда.

И в самом деле, в процессе битвы часто возникают критические ситуации, когда герой балансирует на грани жизни и смерти, а игрок — нервного срыва. Тогда на помощь приходят таланты, которые лечат, восстанавливают щиты и воскрешают павших союзников. Но лучше все-таки не доводить дело до таких неприятных моментов. А для этого отнюдь не помешает склонность к регенерации. Отсиделись за каким-нибудь ящиком из-под пива, восстановились — и снова в бой!

Это важно: сражение лучше всего начинать с использования какого-нибудь умения, понижающего наносимый нам урон. Тогда к любому сюрпризу со стороны коварного врага герой подойдет в полной готовности.


Следующая категория талантов — вспомогательная. Самые важные здесь те, которые наносят пусть небольшой урон, но приближают супостатов к гибели. Это таланты и умения «Саботаж», «Перегрузка», «Нервный шок» и «Поглощающее поле».

«Вмешаться ли в столь приятную беседу?» — наверное, думает сейчас Шепард.

Случается, что повреждения, которые наносим мы, заметно слабее, чем у противника. Так бывает, если мы воюем на открытой местности с превосходящими силами врага, а напарники уже приказали долго жить. В этом случае необходимы умения, которыми можно действовать неприятелю на нервы. Это «Дешифровка», полезная в борьбе против всяческих механизмов, «Поглощающее поле», «Разведчик» и «Бросок».

И, наконец, таланты, продлевающие действие предыдущих двух типов. К этому типу относятся «Обучение спектров» и «Страж».

Случай из практики: ради эксперимента я пробовал проходить игру, пользуясь только оружием и только техно-биотическими умениями. Оружие проявило себя выше всяческих похвал: даже если герой умеет пользоваться лишь пистолетом, урона, который он будет наносить, сполна хватит для умерщвления неугодных. Использование же только дополнительных умений делает прохождение практически нереальным уже на тяжелом уровне.

В отдельную группу талантов можно выделить «Обаяние», «Устрашение» и «Дешифровку». Улучшать их эффект надо, но ни в коем случае не всех одновременно. Не нужно делать обаятельного жлоба! Вместо этого определитесь, какую из первых двух веток вы хотите использовать — от этого будет зависеть только репутация героя, которая мало на что влияет. Зато на многое могут повлиять сэкономленные очки опыта. Дешифровку я советую изучать, так как взламываемые приборы нередко содержат ценные предметы и даже дополнительные квесты. Но есть важный нюанс: развивать этот талант нужно только одному члену команды, которого можно будет водить с собой в места, где ему найдется работа.

Опытный эксперимент

Интересно, что за одни и те же действия в игре мы можем получить разное количество опыта. Конечно, право самого игрока решать, нужен ли ему дополнительный опыт! Но мы ведь исходим из максимально экономного прохождения. Нет, мы не жадные, нам просто хочется всего побольше! А для этого необходимо вспомнить, из чего же, из чего же получается наш опыт.

Во-первых, очки опыта нам дает выполнение заданий, сюжетных и побочных. Повлиять на получение такого опыта мы не сможем, надо просто выполнять все встречающиеся задания.

Во-вторых, опыт мы получаем во время разговора. Для этого желательно пользоваться разговорными навыками. В некоторых квестах количество опыта может отличаться в десять раз!.. Например, на 8 уровне, решив проблему Ханара-проповедника и офицера СБЦ в Цитадели с помощью обаяния или устрашения, мы получим 161 единицу опыта. Мы также можем решить этот вопрос, купив Ханару разрешение вести проповеди на территории Совета Безопасности. Тогда обе стороны останутся довольны, но опыта мы получим... всего 16 единиц. Где, спрашивается, справедливость? Наш внутренний манчкин в печали...

В-третьих, Шепард получает опыт, просто изучая мир и получая какую-то информацию. Места, дающие «легкий» опыт, встречаются в Цитадели и на «Нормандии». Например, на звездолете мы можем изучить базы данных, элементы оборудования корабля и даже просто вид из иллюминатора. В Цитадели же есть компьютеры, которые можно взламывать, а также прекрасный вид на жилую часть, во время обзора которого у Шепарда с командой завяжется довольно интересный разговор о месте человечества во вселенной.

В этой самой вселенной тоже есть места, которые Шепард может изучить. На несюжетных планетах это различные заброшенные базы, разбившиеся зонды, всевозможные следы предшественников Шепарда, древние памятники протеанской культуры, те же компьютерные базы данных в лабораториях. С одной такой планеты, «прочесав» ее вдоль и поперек, можно выручить от 50 до 500 опыта на десятом уровне. На двадцатом число может достигать тысячи! Что касается сюжетных планет, то тут разнообразия куда меньше: на них изучению подлежат только... компьютерные терминалы.

Один из игровых диалогов, когда выбор варианта ответа не влияет абсолютно ни на что.

Только что наш корабль совершил очередной межпространственный скачок. Это значит, что впереди — очередное приключение!

Это интересно: на планете Терум, куда мы прилетаем, чтобы найти Лиару Т’Сони, важная информация, а вместе с ней и опыт, сами прилетают к нам, даже если мы этого не хотим. Вскоре после высадки над «Мако» пролетит огромный космический корабль гетов. Все 15 секунд, в течение которых он будет пролетать над головой, вы можете провести, отвернувши камеру вниз или вбок, так и не увидев корабль и не осознав всей грандиозности момента. Но настырные 48 (на 20 уровне) единиц опыта мы все равно получим!


И наконец, в-четвертых, опыт можно получить, убивая врагов. Причем количество начисляемых очков может сильно отличаться. Здесь в игру вступают три фактора.

    Уровень героя. Чем он выше, тем больше дают опыта. Так, например, за гета-ракетчика на 10-м уровне мы получаем 23 очка, а на 20-м — 48. Единственный вариант что-то из этого извлечь — повысить свой уровень разговорными заданиями, а уже потом идти воевать.

    Как было совершено убийство — на «Мако» или пешком. Многие, наверное, замечали, что за убийство на вездеходе «Мако» игрок получает меньше опыта, чем без него, но мало кто осознавал весь ужас ситуации! Добитый пушкой «Мако» враг раскошеливается на сумму очков опыта ровно в 2,5 раза меньшую , чем если его смерть пришла от «ручного» оружия Шепарда. Например, турель гетов, которую расстрелял «Мако», на 10-м уровне дает 69 опыта, а гет-штурмовик — 23. Показатели для этих же противников, но при условии, что они убиты Шепардом (допустим, из штурмовой винтовки) — 172 и 57 соответственно. Но, поскольку и времени «пешее» убийство занимает больше, вам решать, что дороже.

    Сколько противников вы убили подряд. Когда-нибудь замечали, что во время яростного сражения сразу с несколькими врагами уровень повышается чаще, чем если этих же противников убивать по очереди? Если не замечали, то, скорее всего, ваше постоянное оружие — дробовик или снайперская винтовка. Тут и проявляется неоценимое преимущество штурмовой винтовки — с помощью нее можно получать больше опыта именно таким способом. Сказывается меньший перегрев. Убили несколько врагов без паузы на остывание — нам засчитывается серия убийств . В итоге каждый следующий убитый, начиная с третьего, дает в 1,3 раза больше очков опыта, чем предыдущий. К примеру, убили Джаггернаута первым — получили 362 очка опыта. Убили четвертым — он выпишет уже 602 очка.

Победить «Колосса» без «Мако» сложно. Но можно, как подсказывает мне рукоять снайперской винтовки.

Это важно: подобная особенность наводит на мысль об убийстве сначала самых слабых противников. Ведь даже будучи четвертыми или пятыми в серии, они принесут заметно меньше опыта, чем более «толстые» оппоненты.

Учтите, что серия убийств получается только в том случае, если оружие, из которого они были совершены, не успело ни перегреться, ни остыть. Но на самом деле ничего сложного здесь нет: надо просто следить за своим оружием. Чтобы оно не перегревалось, нужно, стреляя, использовать не всю обойму. А чтобы не остывало до конца — просто стрелять, когда красная линия предпринимает попытку доползти до начала шкалы нагрева. Причем стрелять можно и просто в стену! Правда, если с момента последнего попадания по врагу пройдет слишком много времени, подобная стрельба «в молоко» уже не будет засчитана.

Это важно: если напарники убили кого-то самостоятельно, опыта вы получите столько же, как если бы его убили вы. Более того, такое убийство считается частью серии, что для нас, жадных Шепардов, очень важно.

Тактика «универсал»

А теперь давайте посмотрим на Mass Effect как на боевик. Местная тактика сражений пусть и не может похвастаться какими-то запредельными возможностями, но все же и игнорировать ее не нужно. Хотя бы потому, что искусственный интеллект позволяет своим подопечным довольно грамотно прятаться, менять укрытия, старательно заходить с разных сторон. Причем враги действуют в команде и не подставляют друг друга под огонь. Нам же придется давать достойный отпор этому явлению.

Поля сражений в Mass Effect

Mass Effect не отличается разнообразием ландшафта, предусмотренного для выяснений отношений между Шепардом и его противниками. Но, поскольку каждый из видов имеет какие-то особенности, имеет смысл разобрать, в каких же условиях нам придется сражаться.

    Открытое пространство. Ландшафт без искусственных укрытий, на котором нам обычно позволяют воевать на универсальном вездеходе. Но жажда острых ощущений и дополнительного опыта может заставить нас слезть с него и отправиться воевать на своих двоих.

    Бункер. Немалого размера зал с одним входом, заставленный искусственными препятствиями, обычно ящиками размером с человека и выше. Встречается на любой квестовой планете, иногда на космических кораблях.

    Тоннель. Узкий линейный, иногда замыкающийся в себе коридор с расставленными тут и там препятствиями-укрытиями. Попадается почему-то только на «сюжетных» планетах — на Иден Прайм, Феросе, Новерии, в Цитадели.

    Смешанный тип. Бывает, что пространство открытое, но по нему расставлены различные укрытия. Или пространство без укрытий, но маленькое и абсолютно линейное. Тактика на этом типе ландшафта до безобразия проста: если есть укрытие, прятаться за него, если нет — по возможности выманивать противников из комнаты и в обоих случаях стрелять до посинения.

Если с другом вышел в поле...

Этот диалог с хаском явно не предвещает ничего хорошего. Вам это подтвердят и Эшли, и Кайден. Если, конечно, до них дойдет дело.

Открытое пространство нам встречается редко. Но если мы решили сэкономить очки опыта и воевать без «Мако», используя его только как средство передвижения, то нам придется воевать на Теруме, Новерии, Вирмайре и Илосе без укрытий.

Что же делать в чистом поле? В первую очередь — оглядеться. Если спрятаться негде, сразу прикидываем количество и качество противников, а также расстояние до них. Если перед вами обычные геты, солдаты или штурмовики, можно смело сокращать расстояние, обстреливая их со всех возможных позиций. Наличие среди них ракетчика осложняет ситуацию — за ним придется следить отдельно, дабы не упустить из вида ракету.

Если путь вам преграждает шагающий танк гетов , то дела примут более серьезный оборот. Сближаться с ними стоит только Шепарду, не владеющему дальнобойным оружием. Чем ближе эти противники, тем стремительнее придется носиться вокруг них, уворачиваясь от летящих снарядов. Зато маленькое расстояние позволяет использовать различные умения, которыми нужно забрасывать механизмы при первой возможности! Здесь подойдут любые технические навыки, наносящие урон. Также желательно увеличивать урон, наносимый оружием Шепарда. В улучшении брони тут смысла нет, поскольку всего один пропущенный выстрел от «Колосса» может стать для вас последним.

Но кто бы ни вышел против вас, обстреливать нужно в первую очередь тех, кто сам хочет сблизиться с вами: обычно это разрушители , вражеские кроганы и джаггернауты , сражающиеся в ближнем бою гораздо лучше, чем мы.

Также нашими оппонентами могут стать рахни и хаски . С последними все просто: отстреливаем. В битве же с рахни используем уже знакомый по войне с гетами принцип: если с нами желает сблизиться какой-либо индивид, значит, на то у него есть серьезные основания. Следовательно, в первую очередь бьем именно его. Ломка сценария! Какие таланты использовать в данном случае? Логично, что задерживающие, обездвиживающие, отталкивающие.

Темнота в конце тоннеля

Здесь особых сложностей нет, но пару слов сказать стоит. Прячемся за ближайшее укрытие и стреляем, если стреляют по нам. Если же к нам бегут, лучше, наоборот, обеспечить себе как можно больше открытого пространства для маневров, отойдя подальше от укрытий, и стрелять. В нашем распоряжении таланты, усиливающие оружие, и умения, хоть как-то приостанавливающие напор противника.

Если же тоннель замкнут и представляет собой круг, либо стоим на входе, если есть такая возможность, либо, направив напарников в тыл, выбираем одно из направлений и продвигаемся по нему. Таланты используем какие душе угодно, но только если на это хватает времени.

Бункер

Что делать в помещении, доверху наполненном всевозможными укрытиями? Конечно же, использовать их по полной программе! Но торопиться здесь не стоит — важно, чтобы укрытие защищало Шепарда именно с той стороны, откуда может прийти коварный враг. Если вы не уверены, лучше всего прятаться за пределами помещения, выманивая противников всеми возможными средствами.

Поиграем в прятки с гетами

Иногда бывает так, что какой-нибудь трусливый гет, засевший за ящиком, не подпускает нас к себе, но и не выходит, боясь возмездия. Для того чтобы попросить его оттуда, у нас есть несколько способов, которые приводятся здесь в порядке убывания их эффективности.

    Умения. Это одна из редких ситуаций, когда они намного эффективнее оружия. Используя умения напарников или свои, можно мигом заставить врага сдаться на милость Альянса. Если он настолько хитер, что не оставляет высунутой из-за укрытия голову или ногу, нужно осторожно приближаться к нему, пока он не станет виден хотя бы чуть-чуть. И вот тогда можно использовать различные умения по вкусу, будь то «Бросок», «Подъем» или «Стазис», если в вашей команде присутствуют биотики, или «Саботаж» с «Поглощающим полем», если есть инженер.

    Геты очень любят играть в прятки. Этот — залез на верхотуру и ведет поиск. «Кто не спрятался, я не виноват», — так он думает.

    Напарники. Если ваши напарники еще не пали смертью храбрых в пылу боя, выманить противника из засады можно и с их помощью. Отбросим моральные терзания (все равно они бессмертны!) и подло пошлем своих послушных друзей прямо к досаждающему врагу, вынуждая его спешно искать другое укрытие. При должном стрелковом умении Шепарда найти новое укрытие ему не удастся. Другое дело, что такая ситуация обычна характерна для конца жаркой битвы, когда состав команды обычно уже успевает... несколько подсократиться. Поэтому этот вариант хорош, если вы умеете воскрешать павших солдат.

    Гранаты. В «Mass Effect» гранаты выполнены в виде небольших дисков, прилипающих к любому объекту и взрывающихся по нашему сигналу. Этот способ адекватен только если интерьер позволяет прикрепить гранату рядом с невидимым противником. Он не обрадуется ее активации и выскочит из укрытия.

    Штурм. Немудреный тактический прием, но он действует только если ваш Шепард хорошо владеет приемами рукопашного боя или дробовиком, а также обзавелся крепкой броней и стальными нервами. Стремительно забегаем в укрытие к уже надоевшему своими прятками врагу и начинаем бить из всех орудий, пока он не поднимет белый флаг!

Таланты при этом можно использовать разные, на любой вкус. Но главное — не пересолить блюдо: ведь некоторые из талантов отрицательно сказываются на точности оружия.

Учтите, что перечисленные во врезке способы работают только с гетами. Дело в том, что рахни, зомби и дроиды не имеют особенности прятаться в процессе битвы и обычно лезут напролом, не думая о последствиях.

А значит, с ними действует другая тактика. С рахни в таких условиях нам доведется повстречаться только два раза, и оба запомнятся надолго: разумные чудовища выпрыгивают из темных углов, как в заправских фильмах ужасов. Причем угроза от них исходит не меньшая, чем от «киношных» монстров, особенно если дать им пространство для маневров. Именно его в условиях закрытых помещений и надо в первую очередь устранять, борясь против рахни.

Посмотрите на это воодушевленное лицо! Еще бы, ведь сообщение, которое он получил, предвещает долгожданное возвращение домой. Знал бы он, что ему предстоит на Цитадели...

Как этого достичь? Во-первых, не давать им появляться перед вами по несколько штук за раз. Если видите одинокого воина-рахни, не пытайтесь с ним сближаться, иначе на его место придут и другие — лучше обстреляйте издалека.

Во-вторых, идти лучше вдоль стенки так, чтобы оставалось как можно меньше неохваченных взглядом направлений. Когда в пределах видимости появляются несколько рахни, нужно каждый раз вставать за укрытие так, чтобы вас видел только один из них. В-третьих, важно правильно управлять партнерами. Пусть оба прикрывают вас с тыла и ни в коем случае не лезут вперед, поднимая ото сна все новых и новых особей.

Против живых существ, как известно, лучше всего действуют биотические умения. Поэтому на битвы с рахни берите с собой хотя бы одного биотика, а сами, чтобы не тратить время попусту, используйте умения, усиливающие оружие и броню. Остальные не слишком эффективны против нескольких рахни сразу.

То же самое можно сказать и про зомби (хаски). Их много, они прут напролом, и тут пригодятся таланты, не наносящие урон по одному врагу, а обездвиживающие. Также помогут усиленные гранаты, дробовик и штурмовая винтовка. Очень важно не подпускать зомби к себе, поскольку биотические навыки ближнего боя у них развиты на зависть любому Шепарду.

Дроиды еще глупее, чем хаски. Говорят, что выманивать их трудно, но у меня почему-то всегда получалось наоборот. Захожу и тут же выхожу из помещения — и вот уже на выходе стоит толпа этих бездумных механизмов; они, стыдливо переступая с ноги на ногу, толкаются друг с другом за право быть первым пристреленным из снайперской винтовки. Если такое оружие Шепард не носит, подойдут и любые технические умения. Если же нет вообще ничего, вы перестреляете дроидов даже из пистолета: главное — случайно не поймать шальную ракету.

По одежке протягивай ножки

Еще одна составляющая сильного Шепарда — его снаряжение. Для того чтобы не протянуть ножки, капитану нужно хорошо одеваться, иметь при себе приличный выбор улучшений оружия и боеприпасов, а также гранаты и унигель.

Проблема лишь в том, что выбор предлагаемых нам товаров в разные моменты прохождения различается довольно сильно и вопрос, что взять, возникает на всех этапах большого космического пути. Поэтому давайте еще раз пройдем путь спасителя вселенной и поглядим, что предлагают нам всевозможные торговцы на основных сюжетных планетах и у каких из них стоит стать постоянным клиентом.

Цитадель и «Нормандия»

Цитадель — наш второй дом после «Нормандии», и неудивительно, что она изобилует различными торговцами. Но дело в том, что товар, который они предлагают, в начале игры слишком дорог, а в середине и конце не продается, и его можно только добыть на сюжетных планетах.

Да, широка вселенная. Но за время игры доведется побывать и в местах, до боли знакомых. Синий шар в правом углу — наша с вами Земля.

По ассортименту товаров несложно определить личность торговца. Раз тут есть снайперская винтовка «Гарпун», значит, интендант с «Нормандии».

Самые простые и доступные товары и в далеком будущем находятся на рынках, верхнем и нижнем. На верхнем нас обслужит торговец-волус Экспат , на нижнем — саларианец Морлан . Первый хорош броней для людей, второй — для инопланетян, плюс у него можно улучшить панацелин.

Оружие, которое они предлагают, не отличается какими-то выдающимися характеристиками, и, учитывая проблему с деньгами в начале игры, вряд ли есть смысл что-то брать. Даже если деньги и найдутся, можно посоветовать купить только штурмовую винтовку «Хищник», из снайперских — «Молот», пистолет «Лезвие» или «Страйкер», дробовик «Ураган» или «Огненная буря». Бронежилет для инопланетян нам пока не нужен, поскольку он тут слишком примитивен, а для людей можно взять «Дуэлянт» или «Скорпион». Последний, защищая от всех возможных видов урона, будет актуален и впоследствии, но уже с учетом его уровня.

Не отличается особым выбором и продукция ханарского магазина в финансовом квартале. Предметы на продажу тут те же, могут быть разве что небольшие вариации брони для инопланетян. А вот интендант в СБЦ радует специализированным оружием для «Спектров», хотя радость быстро улетучивается при взгляде на цену. Для начала игры это непозволительная роскошь. В остальном интендант может предложить некоторые улучшения и боеприпасы.

На заметку: узнав, что его скромный оружейный магазин посетил представитель «Спектра», интендант тут же меняется в лице и сообщает, что предоставит Шепарду доступ к самым редким товарам , которые только есть на Цитадели. Как бы не так: единственное, чем лучше эти товары, — это их количество. Но если все предлагаемое можно найти и в других местах, какие же они тогда редкие?

Доктор Мишель отличается от всех остальных торговцев специализацией своего товара. Она продает улучшение «медицинский интерфейс к броне», влияющее на регенерацию здоровья. Брать надо обязательно!

Также у всех торговцев на Цитадели нужно покупать лицензии, увеличивающие выбор товаров у интенданта на «Нормандии», и улучшения гранат и панацелина. После прохождения планеты Вирмайр у него в продаже появляется лучшая на данный момент снайперская винтовка «Гарпун», которая даже более хороша, чем винтовка «Спектра». Посетив одну из сюжетных планет, мы обнаружим, что ханар и интендант СБЦ могут предложить кое-что новенькое. Из штурмовых винтовок лучшим выбором станет «Цунами», из снайперских — «Нагината», а лучший пистолет теперь — марки «Стингер». И только дробовики остаются те же, что и раньше.


Но, как уже говорилось, самое лучшее оружие мы не покупаем, а находим. Поэтому не пренебрегайте копанием во всех встречных шкафах и мусорных баках (особенно это касается Вирмайра). Рано или поздно мы наткнемся на оружие, произведенное российской компанией «Розенков Материалс»! Будучи лучше всего, что нам предлагают в игре, в том числе и оружия, предназначенного для агентов «Спектра», штурмовая винтовка «Ковалев», дробовик «Соколов» и снайперская винтовка «Волков» в компании с пистолетом «Скандалист» останутся с нами уже до конца и явятся неотъемлемой составляющей нашего спасения вселенной.

Ассортимент же брони не так велик, и поэтому вопрос, какую выбрать, фактически не стоит: определить лучшую можно просто на глаз.

Большой винтовке — большая пуля!

В течение игры нам дается возможность улучшить производительность всех компонентов снаряжения: это оружие и боеприпасы к нему, броня, инструменты для биотиков и техников и гранаты. В разных ситуациях эти улучшения могут проявиться по-разному.

Улучшения и патроны

Если ваш Шепард солдат, обязательно водите с собой на задания хотя бы одного инженера.

Все улучшение оружия, так же как и его боеприпасов, можно поделить на две категории. Самой важной считается небольшая группа улучшений , повышающих урон оружия или удлиняющих его эффект . Использовать их можно часто, в особенности если мы знаем, какие конкретно противники стоят на пути. Например, разрывные патроны, как и вольфрамовые с бронебойными, хорошо работают против органических и синтетических противников, а полониевые, наносящие отравляющий эффект, пригодятся против тех, кто любит прятаться. Есть и не очень полезные улучшения. Например, рельса и удлиненные рельсы, зажигательные боеприпасы, а также «Снежная буря» и «Инферно».

Но все-таки есть ситуации, когда предпочтительнее самая большая группа — улучшения и боеприпасы, придающие дополнительные эффекты собственному оружию . Причем эффект здесь может быть больше, чем от первой группы, но он жестко привязан к конкретным условиям и конкретному оружию. Например, нет ничего лучше, чем применение мощных тепловыделяющих фугасных патронов вместе с радиатором, снижающим время перегрева до минимума.

Есть улучшения и без минусов: кинетическая катушка с кинетическим стабилизатором (хороши к дробовику и снайперской винтовке), антифракционные материалы и боевая оптика, заменяющая и боевые сканеры, и улучшенный прицел. Отличные боеприпасы в этой группе — радиоактивные и «Молот».

Остальные же имеют как плюсы, так и минусы. Лучшие из таковых: «Кувалда» для штурмовых винтовок, и те же фугасные патроны для дробовиков.

Броня

Хорошая броня должна быть не только надежной и удобной, но и внушать уважение одним лишь видом!

Вариантов улучшения брони не очень много, и она вся очень неплоха. Но оптимальных вариантов тут нет — все они походят к разным ситуациям и, что самое важное, разным стилям прохождения игры.

Другое дело, что стилей таких немного, по сути их всего два. Если вы прилежно используете предусмотренные укрытия и, высовываясь, стреляете, когда восстановилась линия жизни, ваш выбор — регенерационные улучшения: «Медицинский интерфейс» или «Интерфейс первой помощи»; здесь же «Модулятор щита», а лучше даже «Активная ткань» или «Регенератор щитов».

Если же по древней привычке, выработанной боевиками, вы предпочитаете хаотичные перемещения по открытому пространству, то для вас важно получать меньше урона, пусть и без возможности быстрого восстановления. Тогда пользуйтесь «Экзоскелетом», если его нет под рукой — «Усиленными пластинами» и «Антитоксичными уплотнителями», «Амортизаторами» и «Батареей для щитов», а также «Усиленной тканью» или «Кинетическим буфером».

Любите рукопашный бой? Тогда носите «Моторизированные суставы», единственное улучшение в игре, влияющее на урон, наносимый при близком контакте. Био- и уни-инструменты, так же как и улучшения для гранат, хороши все. Их выбор зависит исключительно от вкуса вашего Шепарда.



Конец игры — это еще не конец!

И вот наш герой, вооруженный до зубов, неуязвимый, как агент Смит, закованный в самую прочную сталь и предельно развитый, стоит на переднем плане и гордо смотрит вдаль. Позади, за широкой спиной — спасенная вселенная, впереди — безбедное капитанское будущее, немного омраченное лишь далекой перспективой новой встречи с Пожинателями. Но вряд ли она произойдет в ближайшие два года, и возникает вопрос: что делать все это время? Ответ: играйте еще, благо возможности Mass Effect располагают к повторному прохождению. Играйте и экспериментируйте: поднимите уровень сложности, пробуйте разные классы и различные варианты решения квестовых задач, ищите оптимальное прохождение. А мы в свою очередь надеемся, что наши советы помогут вам в очередной раз спасти разумные расы от злобных древних машин.

В жизни каждого космического капитана рано или поздно наступает момент, когда хочется простой и по возможности человеческой ласки. Любовь среди звезд — что может быть романтичнее в непростое время, когда всюду шныряют, размахивая железными тентаклями, жнецы! Но как разобраться в хитросплетениях галактических романов? Как безошибочно найти путь к сердцу или сердцам соратников? Тут не обойтись без всеобъемлющего справочника. И он - перед вами.

По сравнению с предыдущими играми серии, в Mass Effect 3 любовные приключения капитана Шепарда одновременно и упростились, и усложнились. С одной стороны, ушли в прошлое сцены ревности, а объектов для приложения капитанской харизмы стало больше - теперь крутить амуры можно не только со спутниками, но и с бывшими спутниками, и с «небоевым» составом экипажа «Нормандии». С другой стороны, роман с некоторыми персонажами можно завалить из-за невнимательности, и далеко не все интрижки заканчиваются хоть сколь-нибудь постельной сценой.

«У меня от тебя щупальца дыбом!»

Кроме того, в ассортименте «половинок» наблюдается загадочный дисбаланс, обидный для играющих женщин. Смотрите сами: для Шепарда-мужчины открыты все пути - он может выбирать из пяти женщин, одной азари и одной кварианки (с некоторой натяжкой - те же земные женщины). Шепарду-гею, правда, сложнее - для него припасен лишь один надежный приятель, водитель десантного бота Стив Кортеc. Есть, правда, еще и бисексуальный Кайден - но лишь в том случае, если он не погиб в первой части.

К СВЕДЕНИЮ: этот самый Стив Кортеc - единственный сюжетный NPC из команды «Нормандии», которому художники поленились нарисовать собственное лицо. Зато не поленились нарисовать слезы.

Джеймс Вега, как тот хомячок, «никого не любит».

Но проблемы мужественных Шепардов любой ориентации бледнеют по сравнению с раскладом для женщины-Шепарда. Для нее припасен всего один (один!) мужчина-человек, да и то если он выжил по сюжету первого Mass Effect. Я говорю про Кайдена Аленко, которому разработчики зачем-то сменили лицо. Дальше начинается паноптикум. Можно возобновить отношения с пришельцами - относительно человекообразным, но очень больным Тейном Криосом, либо обаятельным, но насекомовидным Гаррусом. Правда, пришельцы эти тоже просто так не дадутся - они начнут отвечать на ухаживания, только если Шепард уже клеила их во второй части Mass Effect. К тому же по причине нездоровья Тейна встречи с ним даже не считаются за роман.

Самое обидное для женщин то, что на корабле есть новый симпатичный парень, душа компании, спортсмен - Джеймс Вега. Он гетеросексуален, остроумен и даже способен на флирт. Но - никаких романов! Игроки даже устроили набег на форум BioWare с петицией приделать Веге хоть какой-то интерес хоть к какому-то полу. Быть может, разработчики решили таким необычным способом предупредить играющую публику о вреде анаболических стероидов?

Некуда Шепарду-женщине податься, кроме как кинуться в объятья подруг.

Вот и получается, что мужик на борту в лучшем случае один. Зато женщин, готовых пренебречь условностями и предаться буйству однополых отношений, - целых две, не считая азари. Такая вот дискриминация.

К СВЕДЕНИЮ: во второй части игры неплохим вариантом для гетеросексуальной женщины-командора был негр Джейкоб Тейлор. Но разработчики и тут подложили женщинам пыжака: Джейкоб, единственный из всех бывших спутников, завел семью ! Ну что ты будешь делать!

Ну а теперь пришла пора перечислить всех тех, с кем Шепард может построить свою любовь. Итак, открываем досье - по алфавиту.

Гаррус Вакариан

Пол капитана: женский

Новый роман: нет

Хватит уже Гаррусу заниматься бесконечными калибровками.

Гаррус, старина Гаррус, «жвало со шрамом». Этот храбрый турианец был в команде «Нормандии» во всех трех играх и не раз попадал в рейтинги лучших персонажей видеоигр. Но поцеловать его в шрам будет непросто - для этого необходимо сразу два условия: женский пол капитана и роман с Гаррусом же во второй части. Начать с ним новый роман не получится, если в Mass Effect 2 капитан с ним всего лишь дружила.

Если же во второй части у него все-таки был роман с Шепард, проблем с его возобновлением не возникнет. Надо лишь после «палавенской» миссии найти турианца в торпедном отсеке, отвлечь от калибровки и подтвердить отношения, скрепив их поцелуем прямо в шрамированные жвалы.

После того как будет выполнено задание на Тучанке, связанное с генофагом, Гаррус в разговоре предложит встретиться на Цитадели. Он будет ждать Шепард перед лифтом в доках - и предложит отправиться в безумное путешествие в запретные области Цитадели. Там у командора появится возможность признаться Гаррусу в любви, а у игрока - увидеть редкое зрелище в этой части галактики: смущенного турианца.

Главное - закрыть глаза.

К СВЕДЕНИЮ: если романтических отношений с Гаррусом у командора нет, если все ограничивается дружбой, безумное путешествие все равно состоится - но всёограничится «братской» частью развлечений.

Главная романтическая сцена произойдет автоматически - как только «Нормандия» направится к базе «Цербера». Но спокойствие, только спокойствие - все будет в рамках приличия. Снимать свою броню турианец не станет.

Разработчики, сами понимая, что связь между человеком и турианцем - штука странная даже по меркам вселенной Mass Effect, положили в игру пару связанных с этими вопросами шуточек. Даже в печальной и красивой сцене прощания перед финальным сражением на Земле Гаррус не удержится от вопроса: «Интересно, как будут выглядеть человеческо-турианские детеныши?» - на что Шепард ответит резонно: «Вряд ли законы биологии пойдут нам навстречу».

Однако одна из самых веселых сцен в Mass Effect 3 встретится лишь игроку, который не заводил романы ни с Гаррусом, ни с Тали. Забегайте почаще в торпедный отсек, и вы можете стать свидетелем комичной любовной сцены с этими двоими. Смущенные оправдания застуканных «на горячем» турианца и кварианки однозначно стоит послушать.

Джек

Пол капитана: мужской

Новый роман: нет

Сразу видно - Джек соскучилась.

Субъект «Зеро», или попросту Джек, была очень необычным и ярким персонажем в Mass Effect 2. К сожалению, ее роль в третьей части лишь эпизодическая, и роман (точнее, намеки на него) случится у Джек лишь с капитаном мужского пола, да и то лишь с тем, кто завоевал ее в предыдущей игре.

Встреча с субъектом «Зеро» произойдет в Гриссомской академии. Джек все сделает сама - игроку останется лишь выбирать нужные ответы и вовремя реагировать на «моменты перехвата», нажимая правую клавишу мыши. Не забудьте поцеловать Джек в десантном боте, когда речь зайдет о ее татуировках.

Увы, Джек не покинет должность преподавателя, так что на корабль к нам она не попадет. Кульминацией романа станет лишь встреча в клубе «Чистилище» и совместный танец. Перед сражением с Призраком девушка, естественно, не придет (ее нет на корабле), поэтому встреча в баре станет последней. Уже на Земле, в пылающем Лондоне, с Джек можно будет попрощаться по голографической связи.

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

Джек в своем репертуаре: при встрече она смачно заедет Шепарду по челюсти «за то, что ушел», а в прощальной беседе по голографической связи потребует от капитана остаться в живых, «потому что мне же нужно будет с кем-то переспать».

Диана Аллерс

Пол капитана: мужской и женский

Новый роман: да

Так, как насчет «эксклюзива»?

Вы наверняка помните надоедливую журналистку Калиссу и ее специфические интервью из первых двух частей. В Mass Effect 3 разработчики решили влить в космическую журналистику новую кровь, и теперь нас достает вопросами еще и Диана Аллерс, ведущая репортажа «Космическая война». При первом же визите на Цитадель она попробует напроситься на «Нормандию» и, если Шепард пустит журналистку на борт, обоснуется на инженерной палубе.

К СВЕДЕНИЮ: при желании ее можно выгнать при повторном посещении Цитадели.

Диана Аллерс - персонаж небоевой, но разговаривать с ней интересно, и осмысленно наведываться к ней после каждой важной миссии. В один прекрасный момент журналистка потребует интервью в капитанской каюте - тут уж не зевайте: ответьте на заигрывания. Но не ждите результата сразу - на «эксклюзив» Диана согласится только на втором интервью, если Шепард (любого пола) пообещает молчать.

К прискорбию, на подобающую любовную сцену можно не рассчитывать - тут господа создатели пожадничали.

К СВЕДЕНИЮ: тайную встречу с Дианой Аллерс едва ли можно считать полноценным романом, так что она не помешает Шепарду параллельно строить серьезные отношения с кем-то еще.

Кайден Аленко

Пол капитана: мужской и женский

Новый роман: да

Все-таки что-то в нем осталось от старого доброго Кайдена.

Из всех «любвеобильных» персонажей Mass Effect 3 именно Кайден Аленко вызвал больше всего споров. Игрокам в нем не понравилось много чего. Например, его пластическая операция - у нас тут, чай, не сериалы, чтобы была необходимость менять актеров.

Многих покоробила внезапная бисексуальность Аленко - в первой части Mass Effect такого за ним не водилось. Разработчики даже не потрудились объяснить, с чего бы это закаленного бойца вдруг потянуло на фиванские развлечения. Но больше всего эмоций вызвала сцена на Цитадели, в которой Кайден пытается кадрить командора. Если учесть, что раньше Аленко демонстрировал только гетеросексуальное поведение, подобные внезапные, ничем не мотивированные подкаты вызвали, мягко говоря, неловкость. Игроки даже слегка взбунтовались на форумах BioWare.

Выяснилось, что проблема была в не до конца продуманной системе ухаживаний: игровая механика (а с ней и Кайден) воспринимали бутылку виски - невинный подарок лежащему в больнице Кайдену - как сигнал к ухаживанию. И на этом месте в Аленко просыпались внезапные чувства к дарителю - не важно, какого пола.

«Уже утро?»

Собственно, на этом можно закончить разговор о том, как пробудить в Кайдене любовь - не важно, новую или старую, к женщине или мужчине. Купите больному виски в местном магазинчике, и свидание в Общине Президиума гарантировано. А уж что говорить там - разберетесь.

Любовная сцена с Аленко перед походом на «Цербер» в игре присутствует - притом весьма откровенная. Лондонскому прощанию разработчики тоже уделили немало внимания.

Лиара Т’Сони

Пол капитана: мужской и женский

Новый роман: да

Шепард снова задумался об особенностях физиологии азари.

Красавица Лиара, бисексуальная азари, была первым кандидатом на роман в Mass Effect. Отношения можно возобновить - в самом начале, когда вы найдете ее на Марсе. При этом выбор делается сразу, как только Лиара спрашивает: «У вас с Тали все было серьезно или так?» Не забудьте вызвать Лиару в капитанскую каюту, когда она предложит рассказать о своем новом проекте. Что делать дальше - природа подскажет. После этого останется лишь встречаться с Лиарой в Общинах и страстными поцелуями скреплять любовь.

Сцена перед штурмом базы Призрака - одна из самых чувственных в игре. Имидж «распущенных азари» разработчики стараются поддерживать всеми силами

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

В игровых сценах есть забавный диалог, в котором Джокер пытается выяснить у Лиары, двигаются ли у азари головные щупальца. Оказывается, это не полноценные «тентакли», а лишь жесткие роговые наросты, которые можно чуть-чуть покачивать, но не более.

А жаль. Применение им нашлось бы.

Миранда Лоусон

Пол капитана: мужской

Новый роман: нет

На Шепарда у Миранды будет очень немного времени - всё дела, дела.

Миранда Лоусон в Mass Effect 2 была «представителем Призрака» на корабле «Нормандия». В последней части трилогии роль у нее эпизодическая - к тому же некое подобие романа доступно лишь тем, кто встречался с ней в предыдущей игре.

Начнется все с электронной почты, в которой Миранда пригласит Шепарда встретиться в доках и поговорить. Подтвердите, что она все еще входит в планы командора, и наградой станет скромный поцелуй.

В разговоре с Лиарой через терминал «Спектров» предупредите ее о Кае Ленге, и тогда она назначит вторую встречу на квартире в Общинах - опять по электронной почте. Сначала вы поговорите о делах - потом у Шепарда будет возможность скомандовать: «В койку!»

Если романа с Мирандой у Шепарда не было, встречаться с ней все равно нужно. И вот почему...

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

Спасти Миранду от гибели в финальной сцене на планете Горизонт нелегко. Нужно иметь с ней хорошие отношения в Mass Effect 2 и, если у вас были взаимные чувства, ни в коем случае с ней не разрывать. С Мирандой обязательно нужно пересечься на Цитадели до атаки «Цербера», и, узнав о Кае Ленге со своего терминала, предупредить Миранду через комнату «Спектров». Когда она попросит ресурсы Альянса - дайте их. Наконец, в сцене с отцом Миранды не забудьте использовать прерывание - не важно, «хорошее» или «плохое».

Любовной сцены как таковой в отношениях с Мирандой нет - художники поленились тратить краски на бывшую девушку Шепарда.

Саманта Трейнор

Пол капитана: женский

Новый роман: да

Для Шепарда-мужчины у Саманты - только шахматы.

Саманта Трейнор - наша секретарша. В игре она заменяет Келли Чемберс, которая по состоянию психического здоровья ушла с «Нормандии» и поселилась на Цитадели. Саманта симпатична, послушна, толкова - но при всем этом своеобразный роман с ней могут начать только Шепарды женского пола.

Сделать это легко. Надо лишь время от времени беседовать с Самантой, и тогда после «церберовской» миссии в Цитадели она расскажет о своем пристрастии к стратегическим играм и в письме предложит партию в шахматы. Пригласите ее в капитанскую каюту, и она тут же с намеком начнет расхваливать душевую. Предложите ей сходить под душ, а потом присоединяйтесь. Заодно и помоетесь.

К СВЕДЕНИЮ: как и в случае с Дианой, невинная интрижка с Самантой Трейнор не помешает капитану построить серьезные отношения с кем-то еще.

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

В сцене с душем будет пара странностей. Саманта, например, останется в нижнем белье, а капитан шагнет под струю воды, не снимая мундира (или того, что она использует вместо оного).

Стив Кортез

Пол капитана: мужской

Новый роман: да

Стив Кортез рыдает о безвременно погибшем муже. А Шепард, кажется, начал что-то подозревать.

Эстебан «Стив» Кортез - еще один новый персонаж, и удачным я бы его не назвал. У него ничем не примечательное шаблонно-латиноамериканское лицо, он излишне слезлив, а роль его заключается лишь в эпизодических диалогах перед заданиями и после них (он - водитель десантного бота).

В общем, с геем на борту Шепарду однозначно не повезло. Зато Стив хотя бы тактичен, не пристает так агрессивно, как Кайден Аленко, и дает возможность командору осторожно съехать с темы.

Тем не менее, если у капитана «Нормандии» именно такие предпочтения, он должен навещать Кортеза в грузовом отсеке, вести с ним долгие беседы - а потом пересечься в лагере беженцев на Цитадели и окончательно разобраться в чувствах в баре «Чистилище».

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

В начале миссии на Земле Стив может погибнуть вместе с десантным ботом. Чтобы этого не случилось, нужно с ним подружиться... или «подружиться».

Тали’Зора вас Норманди

Пол капитана: мужской

Новый роман: нет

Тали - самая загадочная и таинственная спутница Шепарда.

Кварианка Тали поддастся на ухаживания лишь тех капитанов, с кем она уже «объединяла среды скафандров» в Mass Effect 2. Вы встретите ее после миссии с дредноутом гетов и в разговоре сможете намекнуть на возобновление связи. Тали на этом месте засмущается и сошлется на занятость.

ЭТО ВАЖНО: учтите, что, если вы до встречи с Тали пообещаете руку и сердце кому-нибудь другому - например, той же Лиаре, - роман с кварианкой не состоится. При встрече она с ходу скажет: «Я счастлива за тебя» - и откажется быть больше, чем другом.

Следует помнить: разговор при встрече не означает, что вы вместе. Шепард должен отловить в почте письмо от Тали, позвать ее в каюту и там признаться в чувствах - только после этого будет считаться, что у вас новый роман.

Слева - оригинал с GettyImages, справа - портрет Тали.

До отправления на Раннок постарайтесь встретить Тали на Цитадели. После задания на родной кварианской планете, если исход будет благоприятным для кварианцев, Тали подарит нам свой портрет, любезно взятый художниками BioWare из фотобиблиотек. Чтобы получить портрет, навестите Тали в машинном отделении.

Увы, но и в кульминационной сцене перед «церберовским» заданием мы не увидим лица кварианки. Она даже не снимет противогаз.

ЭТО БАГ: если Тали, будучи возлюбленной Шепарда, погибает в ходе событий на Ранноке, она все равно может прийти в каюту капитана, чтобы поддержать его перед штурмом штаб-квартиры «Цербера». Так что в некотором смысле правило «пока смерть не разлучит нас» в Mass Effect 3 не действует.

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

Не пропустите сцену в комнате отдыха (жилая палуба, налево от лифта) после атаки на штаб-квартиру «Цербера». Тали сидит в баре и старательно напивается через специальный механизм для ввода алкогольных жидкостей (люди называют его «соломинкой»). Беседа с вдрызг пьяной Тали очень забавна.

Эшли Уильямс

Пол капитана: мужской

Новый роман: да

Лицо Эшли разработчики тоже решили поменять, как и лицо Кайдена. А синяки появились уже потом.

Эшли Уильямс и Кайден Аленко - взаимоисключающие персонажи. В игре может быть только кто-то один - для тех, кто переносил файлы сохранения через всю трилогию, это зависит от решения, принятого в первой части.

Как и в случае с Аленко, роман с Эшли Уильямс начнется в госпитале, если подарить ей книгу стихов Теннисона, купленную в местном магазине. Второй важный разговор с Эшли можно завести после миссии на спутнике Палавена, а окончательно расставить точки над i поможет встреча в Общинах Президиума.

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

Эшли Уильямс, как вы, возможно, помните, во второй части порвала с Шепардом и при встрече была очень агрессивна - обвинила его в работе на бесчеловечный «Цербер» и не стала выслушивать оправдания. В Mass Effect 3 она внезапно подобрела, и у разработчиков нашлось этому объяснение: агрессия Эшли в Mass Effect 2 была вызвана тем, что она боялась поверить в «чудесное» воскрешение капитана.

* * *

Теперь вы знаете все, чтобы успешно покорить любую женщину, любого мужчину и любого пришельца в этой части галактики. Ни одна журналистка и ни одна секретарша отныне не устоит перед обаянием Шепарда. Пришло время опробовать знания на практике! Новые победы и свершения ждут нас!

Имя: Джон/Джейн/другое

Фамилия: Шепард

Прозвище: Локо/Лола/Шкипер

Раса: человек

Пол: мужской/женский

Смерть: 2183 год, орбита Алкеры (воскрешен). Также погибнуть в 2185 году на Базе Коллекционеров или в 2186 году на Цитадели

Место жительства: Земля/Мендуар, "Нормандия" SR-1, "Нормандия" SR-2, Цитадель

Организация: Вооружённые силы Альянса Систем, Специальный Корпус тактической Разведки Цитадели, "Цербер"

Род деятельности: Военнослужащий Альянса, оперативник "Цербера", Спектр

Звание: капитан

Биотика: да/нет

Встречается: Mass Effect, Mass Effect 2, Mass Effect 3

Биография

Выпускник (выпускница) специальной программы Альянса по подготовки элитных солдат (номер контракта 5923-AC-2826).

В 2183 году назначен(а) на экспериментальный фрегат-разведчик "Нормандия" SR-1 , исполняя обязанности старшего помощника капитана. Позднее Шепард становится капитаном "Нормандии" и первым человеком, вошедшим в Специальный Корпус Тактической Разведки (СпеКТР) , подчиняющийся совету Цитадели.

Смерть капитана предусмотрена в нескольких ключевых точках сюжета. Первый раз - в 2183 году на орбите планеты Алкера , во время внезапного нападения коллекционеров на "Нормандию" SR-1 (завязка Mass Effect 2). Затем капитана воскрешают, но он (она) может вновь погибнуть в 2185 году во время штурма базы коллекционеров (финал Mass Effect 2). Кроме этого, есть эпизод, где Шепард умирает в объятиях ардат-якши Моринт , однако этот вариант никак не отразится на дальнейшем сюжете, игру придется проходить заново. Шепард может погибнуть также в финале трилогии (Mass Effect 3), жертвуя жизнью ради спасения Галактики в 2186 году. Однако, в определенном случае можно увидеть концовку, намекающую на его (ее) выживание.

Создание профиля

Создание профиля - это система создания персонажа в Mass Effect. Процесс начинается с выбора игрока между готовым персонажем и своим.

При создании своего персонажа игрок может:

  • Выбрать пол - мужской или женский
  • Выбрать любое имя или использовать имена по умолчанию: Джон и Джейн
  • Настроить внешность (лицо, цвет глаз, причёска и т.д.)
  • Выбрать один из шести боевых классов

Предыстория

Игрок может выбрать три варианта предыстории, каждая из которых добавит в игру дополнительные сцены и диалоги.

Первая операция Шепард(а) как кандидата в СПЕКТР закончилась провалом — Найлус был убит, цель миссии — протеанский маяк — уничтожен. Причастность к этим событиям, равно как и нападение на Иден Прайм истинного виновника — Сарена Артериуса — доказать не удалось. Собственное расследование капитан-лейтенанта дало ему(ей) достаточно веские доказательства, что привели к лишению Сарена статуса члена СПЕКТР и назначения таковым Шепард(а).

Кроме того, в ходе этого расследования капитан-лейтенант познакомился(лась) со своими будущими друзьями и членами боевой команды — детективом Гаррусом Вакарианом , кварианкой Тали"Зорой нар Райя и кроганом-наемником Урднотом Рексом . Шепард получил(а) под свое командование "Нормандию", а его(ее) первым заданием как действующего члена Спецкорпуса стало устранение Сарена. Охота за ним, по некоторым данным, продолжалась около четырех месяцев, в ходе которых команда Шепард(а) противостояла войскам Артериуса на планетах преимущественно в Траверсе и на территории Альянса Систем:

Расследование этих событий, освобождение доктора Кенсон и последующее уничтожение ретранслятора "Альфа" астероидом "Голгофа" привело к предотвращению немедленного прибытия Жнецов в галактику ценой жизни 305.000 батарианцев.

Mass Effect 3

После уничтожения ретранслятора Альфа, Шепард распускает команду и возвращается на Землю, где его/её арестовывают и сажают под домашний арест, а «Нормандию» SR-2 конфискуют. Надсмотрщиком капитана назначают лейтенанта Джеймса Вегу . Атака Жнецов на Землю начинается спустя полгола и застаёт Шепард(а) на слушании комитета по обороне Альянса. Перед эвакуацией с планеты, коммандера восстанавливают в звании капитан-лейтенанта ВКС Альянса Систем и возвращения под его/её командование фрегата «Нормандия», основными его/её задачами становятся заключение военных союзов с другими расами, привлечение войск для широкомасштабной операции по наступлению на Землю и поиск новых ученых и материалов для постройки

  • Явик - последний протеанин. Доступен только в DLC «Из пепла».
  • Последнее сражение войны происходит в Солнечной системе, на орбите и поверхности Земли. Враг транспортировал Цитадель, необходимую для работы Горна в Солнечную систему. Объединенный флот разумных рас галактики, прикрывающий Горн, должен прорвать боевые порядки Жнецов и высадить десант на поверхность планеты, цель которого — добраться до телепортационного луча в Лондоне, что ведет на закрытую Цитадель, и открыть её, после чего станет возможным присоединение Горна к Цитадели и его активация.

    После относительно успешной высадки и уничтожения вражеского ПВО в Лондоне десантная группа продвигается по Лондону, уничтожает эсминец Жнецов и начинает прорыв к лучу. Все это время не прекращается интенсивный и кровавый космический бой и боевые действия со стороны земного Сопротивления. В конечном итоге Горн был присоединен к Цитадели и активирован.

    Гибель Шепарда

    При активации Горна во время битвы за Землю, Шепард встает перед выбором:

    • Уничтожение - при помощи энергии Горна уничтожить всех Жнецов и остальных синтетиков в галактике.
    • Контроль - занять место Катализатора, использовав Горн для захвата контроля над Жнецами.
    • Синтез - распространив свою ДНК через Горн для объединения органической и синтетической жизни.
    • Отказ -не применять Горн, что приведет к поражению разумных рас и Жатве.

    В любом случае при применении Горна земное существование капитана Шепард(а) заканчивается — он/она либо жертвует собой, превращаясь в материал для "новой ДНК", либо погибает во время взрыва, либо на основе его/её личности создается новый Конструкт, управляющий Жнецами. Однако, при очень высоком показателе боеготовности войск и выборе Уничтожения, демонстрируется сцена, в которой некто с цепочкой N7 (предположительно Шепард) делает вздох среди руин. Это можно счесть свидетельством выживания капитана.

    • Внешность "базового" Шепарда мужчины была срисована с модели Марка Вандерлоу .
    • В англоговорящих странах неизвестных (первых участников судебного процесса, больных, убитых) всегда именуют как John Doe — мужчин и Jane Doe — женщин. Поскольку фамилия не может быть изменена, героя зовут по умолчанию Джон Шепард или Джейн Шепард.
    • Имя капитана-мужчины по умолчанию может быть отсылкой к главному герою сериала "Звёздные врата: Атлантида", Джону Шепарду, который имел звание майора.
    • BioWare опубликовали статистику имен Шепард(а) . Оказалось, что большинство игроков оставляли базовые имена — Джон и Джейн. Среди других вариантов лидируют следующие: Сара и Джек, Кейт и Джеймс, Элис и Крис.
    • Фамилия капитана может служить отсылкой к американскому астронавту Алану Шепарду, который был первым человеком, совершившим суборбитальный космический полёт и капитаном корабля Аполлон-14, совершившего третий пилотируемый полет и высадку на Луну.
    • Если Шепард погибнет в конце игры Mass Effect 2, то сохранения нельзя будет импортировать в Mass Effect 3.
    • При первом визите на Цитадель в Mass Effect 2 нас встретит охранник Харон , который позже скажет, что по показателям Шепард мертв(-а). В древнегреческой мифологии Харон — перевозчик душ умерших через реку Стикс.
    • В Mass Effect 2 реклама на Цитадели может сказать, обращаясь к Шепард(у): "Шепард, вы уже умерли? Предлагаем вам лучшие погребальные наряды от модельеров-азари. Ведь вы этого достойны!"
    • По словам Мэтта Родса, художника, работавшего над серией Mass Effect, в ранней версии сюжета Mass Effect 3 Шепард был главным антагонистом, который был вынужден обратиться к технологиям Жнецов для выполнения своих целей. Ему противостоял(а) новый человек-Спектр, Эшли или Кайден.
    • Если прослушать интервью представленные в квартире Андерсона (DLC "Цитадель"), то можно узнать, что Шепард был в числе первого экипажа "Нормандии" SR-1 в чине старпома, а когда назначили капитаном "Нормандии" SR-1 Андерсона, директор проекта корабля приказал Андерсону взять лучших со своего предыдущего корабля "Токио". Очевидно, что Шепард также был(а) в составе экипажа "Токио".
    • В ходе миссии Приоритет: штаб "Цербера" игрок может получить доступ к ряду видеозаписей организации с нескольких терминалов. Видеозаписи, доступные с одного из терминалов, посвящены проекту "Лазарь" — и в одной из них сообщается, что мозг Шепард(а) умер в результате длительного кислородного голодания ещё до того, как тело, в конечном итоге полученное "Цербером", было заморожено; таким образом, Шепард действительно был(а) мертв(а) в полном смысле слова. Никакие подробности насчёт того, как именно в дальнейшем был восстановлен мозг капитана, при этом не раскрываются (Шепард может высказать предположение, что его/её нынешняя личность является лишь ВИ — однако эта информация противоречит результатам диагностики, произведённой доктором Чаквас в Mass Effect 2).
    • Шепард не умеет танцевать.

    Шепард ,

    Шепард

    Шепард родился(лась) 11 апреля 2154-го года. Капитан - выпускник(ца) специальной программы Альянса подготовки элитных бойцов N7 (номер контракта 5923-AC-2826). В 2183-ем году Шепард служит на экспериментальном фрегате-разведчике Нормандия SR-1, исполняя обязанности старшего помощника. Позднее Шепард становится первым человеком, получившим статус Спектра.

    Возможно, погиб(ла), жертвуя жизнью для спасения галактики в 2186 году. Однако, в определенном случае можно увидеть концовку где он(она) делает вздох - это означает, что он(она) выжил(а).

    Шепард-мужчина озвучен Марком Миром, а Шепард-женщина - Дженнифер Хейл.

    Является самым опытным и опасным спектром за всю историю этого подразделения; к примеру одним из доказательствам тому служит простой факт что Шепард единственный(ая) во вселенной Mass Effect кому удавалось убить двух Спектров в бою, это Сарен Артериус и Азари-спектр Тела Вазир. Кроме того он(она) прошел(ла) полный курс программы N7. Также то что он(она) как и Кай Ленг в рукопашной схватке будучи еще в составе Альянса убил(а) крогана, боевого мастера С"Крулла.

    Профиль

    Создание профиля - это система создания персонажа в Mass Effect. Процесс начинается с выбора игрока между готовым персонажем и своим.

    Создавая своего персонажа, игрок может:

    Выбрать пол - мужской или женский.

    Выбрать любое имя, либо использовать имена, установленные по умолчанию: Джон Шепард (для мужского персонажа) и Джейн Шепард (для женского).

    Настроить внешность: изменить лицо, прическу, цвет глаз и волос и тд.

    Предыстория

    Кроме того игрок может выбрать 3 варианта пред-служебной истории:

    Скиталец

    Ваши родители состояли на службе в войсках Альянса. Ваше детство прошло в переездах - на станциях и кораблях, ваша семья не задерживалась нигде дольше, чем на несколько лет. Вы решили пойти по стопам родителей и сразу после школы поступили на службу.

    Большой бонус к очкам Героя.

    Можно поговорить с Ханной Шепард - матерью персонажа, во время выполнения квеста, который можно получить только, если Шепард - Скиталец (в остальных вариантах происхождения, родители мертвы).

    Специальный квест. В СБЦ встречаете мужчину человека, который знаком с матерью Шепарда. Он попросит 20 кредитов. Позже, Шепард звонит матери и она рассказывает как этот человек 20 лет назад попал в плен к батарианцам, получил серьезную психологическую травму, страдает от алкоголизма. Попросила Шепарда передать, что в Альянсе его помнят, ждут и готовы помочь.

    В з-й части если в диалоге с Гаррусом поднять тему родных, он спросит у капитана о его матери, на что Шепард ответит что его мать в Альянсе, и со дня нападения Жнецов он\она ничего о ней не слышал\а. Позже адмирал Хакет может сказать что у него есть сведения о Ханне Шепард. Он скажет что её повысили до контр-адмирала, и она гордится тем, что делает её ребенок. Также адмирал скажет что она помогает выстраивать логистику для Горна: "Я подумал что ещё одной Шепард в запасе не помешает."

    Землянин

    Вы - сирота. Ваше детство и юность прошли на улицах огромных мегаполисов Земли. Вы вырвались из мира уличного насилия и преступных группировок, записавшись в войска Альянса, едва вам стукнуло 18 лет.

    Большой бонус к очкам Отступника.

    Специальный квест. Член банды, к которой Шепард принадлежал(а) в юности, подойдёт к Капитану недалеко от бара "Логово коры". Капитана попросят помочь спасти члена банды от турианца в баре.

    Колонист

    Вы родились и выросли на Мендуаре, небольшой пограничной колонии в Аттическом Траверсе. Когда вам было 16 лет, Мендуар подвергся нападению работорговцев. Вашу семью и друзей убили. Вас спас проходящий через систему патруль Альянса. Несколько лет спустя вы записались на службу в войска

    Небольшой бонус к очкам Героя и Отступника.

    Специальный квест. Выходя из лифта в Доках, вы получите просьбу помочь подростку, выжившему на Мендуаре, которого работорговцы забрали во время рейда, когда вам было 16.

    В разговоре с Самантой Трейнор можно услышать что она знает что Шепард с Мендуара.

    Этот выбор влияет на то, как другие персонажи говорят о Капитане, а также на начальный уровень очков Героя и Отступника. Некоторые задания в игре появляются в зависимости от биографии капитана.

    В DLC "Из пепла" по прибытию на Иден Прайм, капитан может дать небольшой комментарий о своем происхождении:

    "Мой город на Земле был ужасным и грязным." - Землянин.

    "Мендуар тоже отстроили, но прежним он не стал" - Колонист.

    "Все мое детство прошло на кораблях. Потеряешь один - всегда можешь перебратся на другой." - Скиталец.

    Психологический портрет

    После выбора предслужебной истории игрок выбирает один из 3 вариантов психологического портрета персонажа: Уцелевший, Герой войны или Безжалостный, каждый из которых относится к событию в истории Альянса, в котором Шепард играет важную роль.

    Уцелевший

    Во время вашей службы одно из заданий окончилось катастрофой. Перенеся немыслимые страдания и тяжелейший психологический стресс, вы смогли выжить - один солдат из всего отряда. Вы единственный свидетель того, что произошло во время этой миссии.

    Нет бонусных очков ни Героя, ни Отступника, влияет на историю квеста "UNC: Dead Scientists".

    Герой Войны

    В начале военной карьеры вам пришлось столкнуться с превосходящими силами противника. Несмотря на то, что шансы на успех были невелики, вы рискнули жизнью, чтобы спасти товарищей и уничтожить противника. За смелость и проявленный героизм вы заслужили награды и признание в войсках Альянса.

    Бонус к очкам Героя, а также влияет на диалог во время выполнения квеста "UNC: Espionage Probe".

    Безжалостный

    На протяжении своей военной карьеры вы действуете согласно одному правилу: задача должна быть выполнена. Люди считают, что вам свойственны холодный расчёт и жестокость. Ваша безжалостность стала причиной настороженного отношения к вам ваших сослуживцев. Но задания, которые должны выполняться любой ценой всегда поручают именно вам.

    Бонус к очкам Отступника и влияет на историю квеста "UNC: Major Kyle".

    Класс

    Затем игрок выбирает военную специализацию, которая определяет набор навыков. Всего 6 классов: Солдат, Инженер, Адепт, Разведчик, Страж, Штурмовик. Выбор класса также влияет на оружейное умение - если Шепард не умеет обращаться с определенным видом оружия, он(а) может из него стрелять, но не прицеливаться, и при этом пропадают бонусы оружия. Это влияет на все виды оружия, кроме пистолетов, с которыми умеют обращаться все классы. Выбор класса никак не влияет на историю; только диалог с Кайденом Аленко, так же с Самантой Трейнор и Лиарой в 3 части меняется в зависимости от того, имеет Шепард биотические способности или нет.

    Бонусы навыков

    Если игрок создаёт второго персонажа, он может получить один дополнительный навык. Эти навыки могут быть разблокированы получением соответствующего достижения. Выбранный дополнительный навык дополняется в набор навыков персонажа. Этот навык не зависит от класса и для него не требуется прокачать линию навыка. Например, у Солдата может быть технический навык, а Инженеру может быть дана Сингулярность, и для неё не нужно прокачивать Деформацию. В случае, если класс Солдата не выбран, выбор второго оружейного умения (например - Снайперские Винтовки) для Адепта может быть сделан вместо другой способности.

    Внешний вид

    В конечной стадии создания персонажа игрок может изменить вид лица, головы, глаз, челюсти, рта, носа, волос, шрама, макияжа (только для женщины) и бороды (только для мужчины). При желании игрок может выбрать внешний вид капитана, стоящий по умолчанию.


    Завершение

    Перед началом игры содержание профиля показано для просмотра, Также есть возможность вернуться к предыдущим стадиям создания профиля и изменить их.

    По умолчанию:

    Капитан Шепард - Землянин, Уцелевший и Солдат.
    Если Шепард - мужчина, его имя будет Джон Шепард, и, если женщина, её имя будет Джейн Шепард.

    Биография

    Восстановление Капитана

    В конце тизера Mass Effect 2 статус Капитана "погиб в бою". Он показывается над картинкой окровавленной брони N7, надетой на гете. Было предположено, что этот гет - Легион, так как он носит броню N7 и заявляет, что это - броня Капитана. Оказывается, что после атаки гетов на Цитадель, Альянс отправляет Капитана на задание с целью уничтожить оставшихся гетов, которых он найдёт. Нормандия отправляется в сектор, где, по сообщениям, пропали 3 корабля.

    После 4 дней бесплодных поисков Нормандия атакована неизвестным кораблём, который разрывает Нормандию на части. На остатках уничтожающегося корабля Шепард отправляется спасать Джокера, который отказывается эвакуироваться, веря, что он может спасти корабль. К несчастью, взрыв разделяет Джокера и Капитана в тот момент, когда Капитану удалось усадить Джокера в спасательную капсулу. Костюм Капитана был повреждён взрывами, и Шепарда унесло в открытый космос. Уплотнители давления в костюме Капитана были повреждены, и было видно как воздух струями вырывался из пробоин в шлеме, Капитан задыхался(лась) и падал(а) на планету, находившуюся рядом.

    Благодаря своему всестороннему знанию галактических событий, Серый Посредник посылает Ферона, дрелла, работающего на него, забрать тело Капитана. В то же время Лиара Т"Сони, которая искала Капитана с тех пор, как произошла атака, завербована Цербером, чтобы вернуть тело Капитана. Изначально Ферон планировал вернуть тело Серому Посреднику, но когда узнал, что Серый Посредник работает с Коллекционерами, изменил своё решение. В этом отношении он нанёс удар Серому посреднику. Так как обе стороны хотели получить тело Капитана, Лиара и Ферон решили, что отдать тело Церберу лучше, чем Коллекционерам.

    Получив тело, Цербер создаёт проект "Лазарь", в результате которого Шепард восстановлен(а) органически и синтетически. Два года после атаки Шепард просыпается в лаборатории на космической станции Цербера, которая подверглась нападению. Продвигаясь по станции, Шепард узнаёт о проекте "Лазарь" и об усилиях, затраченных на его(её) восстановление. Проект обошелся в 4 миллиарда кредитов, также был риск, что Шепард психологически изменится в каком-то направлении, чего нельзя было допустить. Также Призрак, лидер Цербера какое-то время называл Шепард(а) спящей(им).

    Пока Капитан отсуствовал(а), целые человеческие колонии пропадали без следа. В результате игнорирования и бюрократической волокиты со стороны Альянса и Совета, Цербер - единственная организация, способная противостоять угрозе, и Шепард соглашается работать с Цербером, чтобы разрешить эту загадку. Между тем, слухи о возвращении Шепард(а) создают проблемы. Создаётся мнение, что Капитан - причина, по которой колонии исчезают (Призрак, преследуя свои цели, аккуратно пускает слух о том, что Шепард работает на Цербер).

    Шрамы на лице

    Так как Шепард очнулся(лась) до полного восстановления, лицо Капитана покрыто яркими шрамами, которые также могут действовать, как показатель морали персонажа. Получение очков Героя заставит шрамы постепенно исчезать, в то время, как получение очков Отступника сделает шрамы более заметными, показывая светящуюся кибернетику. Высокие значения очков Отступника также заставят дегенерировать глаза, вначале ведя к свечению в пределах секций радужной оболочки, а позднее глаза будут светиться красным цветом.

    Сразу после получения доступа в техническую лабораторию Нормандии, Шепард получает письмо от Доктора Чаквас, объясняющее, что позитивное поведение вылечит шрамы. Также доктор говорит, что с помощью улучшения в медицинской лаборатории можно будет хирургически удалить кибернетические имплантанты и ускорить процесс выздоровления. Если игрок решит провести операцию, шрамы исчезнут, и моральный выбор больше влиять на них не будет. Данное улучшение стоит 50,000 платины, само улучшение не исцеляет шрамы, но улучшает медицинскую лабораторию, где Шепард может вылечить шрамы в любое время.

    Mass Effect 3

    В конце Mass Effect 3 главному герою предоставляется выбор либо подчинить себе всю технологию, уничтожить всю технологию или соединить всех органиков и синтетиков (вершина эволюции). В большинстве концовок он погибает, но в красной концовке он предположительно остается жив - однако, сильно пострадав, то что Шепард выживает большой вопрос т.к уничтожается всякая синтетика в том числе и импланты.

    Интересные факты

    Мать Шепарда служит на корабле "Киллиманджаро" (Учитывая если родители Шепарда не погибли в выборе профиля). Её Зовут Ханна Шепард.

    Перед смертью Шепард при любом раскладе вспомнит Андерсона и свою любовь. Третий - в зависимости от действий игрока.

    При дополнении Еxtended Cut, при выборе концовки подчинение, о будущем галактики рассказывает разум Шепарда, ставший новым Катализатором.

    Капитан Шепард назван(а) в честь Алана Бартлетта Шепарда-младшего. Алан Шепард был вторым человеком и первым американцем в космосе (5 Мая, 1961). Позднее он командовал Аполлоном-14 в 1971 и стал 5 человеком, который ходил по Луне.

    Лицо Шепарда-мужчины по умолчанию сделано с голландской модели Марка Вандерлоо.

    Шепард говорит с оттенком канадского диалекта, возможно, потому что Дженнифер Хейл и Марк Мир - канадцы.

    Женщина-Шепард озвучивается актриссой Дженнифер Хейл, которая озвучивала Бастилу Шан в играх Star Wars: Knights of the Old Republic и Star Wars knights of the Old Republic ll: The Sith Lords.

    Когда Шепард посвящён(ена) в СПЕКТР, согласно Адмиралу Хакету, Шепард - технически всё ещё часть Альянса, хотя Капитан Андерсон утверждает обратное. Поэтому к нему(ней) обращаются Капитан, хотя Шепард вне Альянса и отчитывается только перед Советом.

    Шепард - прирождённый(ая) лидер. Миранда Лоусон обращает на это внимание, утверждая, что в Капитане есть тот огонь, который заставляет других идти за ним(ней) в сам ад. Это очень похоже на протагониста игры от BioWare - Star Wars: Knights of the Old Republic, который тоже является прирождённым лидером.

    Чтобы сохранить точную сущность возвращения Капитана, в Mass Effect 2 постоянно говорится, что он(а) почти умер(ла), что на самом деле не так. Мужчина-Шепард может пошутить с Джек, сказав, что технически он является нежитью.

    Когда, остановленный(ая) офицером СБЦ, Шепард во время первого прибытия на Цитадель в Mass Effect 2, одна из линий диалога ведёт к тому, что Шепард может сказать "only mostly dead". Это может быть отсылкой к сюжету Miracle Max из The Princess Bride.

    Если квест "Дипломатия азари" был завершён в Mass Effect, в Mass Effect 2, Насана Дантиус будет удивлена, видя Капитана так, как она полагала, что Шепард мёртв(а). Капитан может сказать "Мне стало лучше", что является возможной отсылкой к Монти Пайтон и Чаша Грааля, или к капитану Джону Шеридану из Вавилон 5.

    Капитан Шепард появляется в другой игре от Electronic Arts - MySims: SkyHeroes, выполняя роль пилота.

    Шрамы на лице Отступника в Mass Effect 2 это напоминание об эффектах осквернения Тёмной стороны из Star Wars: Knights of the Old Republic.

    Звание Шепарда - «командер», "commander" , в российском флоте ему соответствует капитан-лейтенант, в обычной практике флота как и в русской версии игры всех старших офицеров флота и капитан-лейтенанта сокращают до «капитана».Именно поэтому в начале Mass Effect и Шепарда, и Андерсена называют "капитанами". Хотя на момент начала игры Андерсен капитан (англ. Captain) корабля «Нормандия» и имеет воинское звание "кэптен" (фнгл. Captain), что соответствует капитану первого ранга. Так как официально в Mass Effect 2 Шепард мёртв/мертва, воинское звание у него/неё отсутствует, но, несмотря на это, его/её продолжают называть «капитаном», так как он во первых капитан (командир) Нормандии, а звания командера его не лишали.

    В начале Mass Effect 2 вы можете вернуть себе Статус СПЕКТРа, или отказаться от него, так или иначе статус Спектра никакой роли не играет, и будет влиять исключительно на диалоги.

    Во всей трилогии не произносили имя Шепарда т.к его можно изменить в начале игры.

    ← Вернуться

    ×
    Вступай в сообщество «passport13.com»!
    ВКонтакте:
    Я уже подписан на сообщество «passport13.com»