Обзор игры Grim Dawn от студии Crate Entertainment. Обзор замечательной GRIM DAWN

Подписаться
Вступай в сообщество «passport13.com»!
ВКонтакте:

Успешнейшую Action/RPG всех времен, выпущенную Blizzard – Diablo – можно по праву считать своеобразным Фиделем Кастро мира компьютерных игр. Действительно, на легенду видеоигр много кто покушался, но приблизиться к уровню хотя бы самого первого «Дьябло» смогли немногие.

И в число таких счастливчиков можно записать Titan Quest разработки Iron Lore Entertainment, который в свое время (2006 год) приглянулся многим не только благодаря продуманной и интересной механике, но и оригинальному мифологическому сеттингу. Да что уж там – даже сейчас, спустя десять лет, достойной игры, в основу которой была бы положена древнегреческая (кроме Apotheon , но это уже совсем другая история) мифология, до сих пор так и не появилось.

Вот только, несмотря на успех, уже в 2008 году компания-разработчик Titan Quest была закрыта по причине нехватки денег. Но на этом все не закончилось и в том же году после ее распада Артур Бруно (ведущий дизайнер почившей Iron Lore) создал новую студию под названием Crate Entertainment, дебютным проектом которой стал недавно вышедший Grim Dawn . О негласном преемнике популярной некогда Action/RPG мы и поговорим.

От рассвета до заката

Проект Grim Dawn – это именно преемник Titan Quest и никакой ошибки тут нет. Несмотря на совершенно иной сеттинг, рука создателей той самой игры узнается с первого взгляда: схожее главное меню и полное отсутствие кастомизации своего виртуального альтер-эго в «Зловещем закате» навевают приятные воспоминания о ее предшественнике и 2006 годе в целом.

Главному герою (или героине) в какой-то степени повезло – одержимый демоном, он имел все шансы быть повешенным, но волею судьбы чудом уцелел и избавился от влияния злого духа. Кстати, обратите внимание на круг из соли – местные здесь таким образом пытаются обезопасить себя от демонов. Не иначе как у братьев Винчестеров учились!

А вот сам сеттинг, к сожалению, не заставляет вспоминать о Titan Quest, как бы этого не хотелось: перед нами стандартная сборная фэнтези-солянка, приправленная ко всему прочему мрачным духом Warhammer Fantasy.

Сочетание, прямо скажем, не самое лучшее и оригинальное. Что, например, помешало разработчикам продолжить развитие темы древнегреческих мифов? Вопрос остается открытым.

Более того – узнать Grim Dawn среди множества других «дьяблоидов» будет сложно. И проблема тут не столько в устаревшей графике (а она именно устаревшая), сколько в отсутствии ярких, запоминающихся деталей, коих тут нет.

Ролевая система, лежащая в основе игры, также не блещет новизной. Как и прежде, у персонажа пять основных параметров, в числе которых жизнь, энергия, телосложение (Physique, аналог силы), хитрость (Cunning, аналог ловкости) и дух (Spirit, аналог интеллекта).

С классами ситуация обстоит примерно так же, только их количество по сравнению с предшественником даже уменьшилось. Теперь их всего шесть вместо положенных девяти (если считать Immortal Throne): солдат (боец ближнего боя), подрывник (маг, специализирующийся на магии разрушения), оккультист (стандартный волшебник, способный призывать себе на помощь фамильяра), ночной клинок (классический разбойник из ролевых игр), чародей (его магия направлена на нападение) и шаман (полумаг-полувоин, который может как двуручным мечом врага огреть, так и магией шарахнуть).

С десятого уровня игроку, как и полагается, предложат выбрать второй класс, и для прокачки откроется вторая ветка навыков. Не правда ли, Воин-Шаман – звучит гордо и до жути брутально!

Несколько разбавляет устаревшую механику так называемая система «Набожности» (Devotion) – целые созвездия пассивных умений, которые игрок может открывать за специальные очки. Последние зарабатываются нахождением и очищением особых алтарей.

Увы, несмотря на всю видимую крутость и обилие суперспособностей, главный герой остается все таким же безликим мальчиком на побегушках, который готов взяться за любую грязную работу.

Причем порой в буквальном смысле этого слова: так, один из первых квестов предложит игроку собирать… мусор. И ладно, если бы это был обычный RPG-гринд, но сделан он в Grim Dawn очень своеобразно.

Вспомним, как сделаны квесты, например, в World of Warcraft – есть очерченная на карте территория, на которой указано, где стоит искать нужную вещь или персонажа. В Grim Dawn все иначе: цель на карте появляется только в том случае, если главный герой увидел ее в поле своего зрения.

Не хочу сказать ничего плохого про хардкорный гейминг и сложности в играх вообще, но все эти трудности не должны искусственно осложнять игровой процесс и делать его неудобным. Наоборот, они должны оцениваться геймером как отдельный, интересный элемент геймплея, а не как преграда к получению от него удовольствия. Так вот – в Grim Dawn это именно преграда, ни больше ни меньше.

Доходит до смешного: здесь вам придется больше часа искать еще один кусочек мусора просто потому, что он начисто отказывается падать с врагов. Но не стоит отчаиваться – с сотой попытки вам точно повезет, можете быть уверены.

При этом назвать игровой процесс неинтересным и неувлекательным в случае Grim Dawn нельзя: стоит только немного раскачаться и вникнуть в саму суть игры, как рубить монстров в фарш становится так же весело, как и десять лет назад. Клик – мертвый монстр отлетает от мощной оплеухи героя в сторону, клик – второй монстр превращается в кровавый туман.

В целом, если правильно прокачивать персонажа, то рядовые монстры никаких проблем доставить будут не в состоянии, чего нельзя сказать о здоровенных боссах с неприлично длинной полоской здоровья. Впрочем, кроме нее они ничем другим похвастать не способны – по всем остальным параметрам боссы отличаются от обычных, «расходных» противников примерно так же, как отличается между собой графическое исполнение Titan Quest и Grim Dawn. То есть никак.

Бои с боссами крайне повторяемы и скучны: подбежал, ударил, отбежал, побежал, ударил, отбежал, побежал…

И это не преувеличение – движок новинке достался в наследство от любимого многими «дьяблоида» вместе с графикой десятилетней давности.

Несмотря на это, системные требования мистическим образом выросли: теперь игра требует процессор с частотой 3.2 ГГц, 6 Гбайт оперативной памяти и видеокарту уровня Nvidia GeForce 500 серии с 1.5 Гбайтами памяти на борту.

Не совсем понятно, для чего могут потребоваться подобные мощности: чтобы угловатые модельки персонажей отрисовывать, что ли?

Надо признать, порой Grim Dawn выдает красивые кадры, но случается это не так часто, как того хотелось бы.

Заключение

Оценивать «Зловещий рассвет» с точки зрения обычной новинки сложно: как-никак, игра была сделана любителями «дьяблоидов» для любителей «дьяблоидов». Она крайне архаична, но может приглянуться всем ценителям жанра Action/RPG.

И действительно, с первого взгляда можно решить, что в Crate Entertainment реализовали почти все, что нужно для счастья. Толпы легкоубиваемых монстров, старая добрая система прокачки (впрочем, без откровений, освежающих ощущения от игры в виде «Набожности», не обошлось) и множество «разнообразных» квестов обязательно придутся по душе любителям спинномозговых развлечений.

Но одной важной детали все-таки не хватает. Той самой, ради которой хотелось возвращаться в Titan Quest снова и снова – интересного игрового мира. Бесспорно, фэнтези про суровое средневековье выглядит круто, но лучше бы Crate Entertainment оставили все это Games Workshop с ее Warhammer Fantasy и занялись чем-то более интересным.

Разработкой полноценной второй части Titan Quest, например.

Вердикт: Grim Dawn – это практически тот же самый Titan Quest, минус интересный сеттинг. В сухом остатке получаем устаревшую во всех планах спинномозговую Action/RPG, рекомендовать которую можно лишь ценителям жанра и ярым поклонникам Titan Quest.

Оценка: 6.5 («Неплохо»).

Руслан Губайдуллин

  • Обсуждение игры на конференции сайт.

Игра Grim Dawn (в переводе на русский «Мрачный рассвет») создана разработчиками очень популярной Action RPG Titan Quest, поэтому ещё до выхода игры, вокруг неё образовался большой ажиотаж и все любители данного жанра ожидали её с нетерпением. Игра сделана на улучшенном движке Titan Quest и включает в себя сильно усовершенствованную графику, красивые спецэффекты, динамическую погоду и многое другое. Игра принадлежит к жанру Action RPG, нам предстоит уничтожать полчища врагов, выбивать лучшую броню и оружие, убивать множество промежуточных боссов и всё для того, чтобы добраться до финального босса – Логхоррена, убийство которого положит конец войне с силами зла в нашей империи Каирн, которая практически полностью разрушена. По интересу и проработанности игра не уступает своему главное сопернику – Diablo 3, а кто-то считает, что она превосходит его. Хотелось бы начать обзор Grim Dawn с краткого описания классов. В игре представлено 6 основных классов и особенность данной игры в том, что вы можете совмещать 2 любых класса между собой, создавая персонажа под свой стиль игры.

Выбор классов достаточно богатый:

Солдат – это классический персонаж ближнего боя, который делает упор на грубую физическую силу, носит самую тяжёлую броню, щиты и использует мощное оружие ближнего боя. В играх жанра ARPG его часто называют воином или варваром.

Подрывник – как следует из названия, класс специализирующийся на использование взрывчатки для уничтожения врагов. Также использует огнестрельное оружие.

Оккультист – любитель чёрной магии, которые используют проклятия и заклинания, наносящие урон ядом, кислотой и энергией хаосом. Может призывать потусторонних существ на подмогу.

Ночной клинок – мастер ближнего боя, сражающийся двумя клинками одновременно. Старается избегать битвы лицом к лицу.

Мистик – светлый маг, использующий мощные заклинания, но в тоже время очень хрупкий для атак ближнего боя.

Шаман – хороший класс для ближнего боя использующий двуручное оружие, при этом призывает разных существ на подмогу. Хороший выбор для тех, кто хочет ходить с питомцами.

Классы обычно комбинируются между собой и уже придумано множество разных билдов. Я часто использую классические варианты игры, так получилось и в этот раз. Я прошёл игру за 40 часов солдатом, не добавляя туда возможности других классов, а сфокусировавшись на грубой физической силе. Получилось в принципе неплохо. Игра нам дарит большой выбор в способах пройти игру, за что благодарность разработчикам. В игре 4 акта, каждый со своей атмосферой, врагами и боссами. По мере продвижения в игре, мы будет знакомиться с новыми фракциями. Какие-то будут за нас, какие-то против. Выполняя задания для дружественных фракций, мы будет повышать свою репутацию у них. Всего есть 4 статуса репутации, самый высокий – почитаемый. На нём у нас будет возможность покупать у данной фракции самоё сильное вооружение и различные усилители на оружие.

Таким образом, новую амуницию можно получать не только убивая простых мобов и боссов, но и прокачивая репутацию у выбранных фракций. Об усилителях стоит поговорить подробнее. Помимо того, что в игре сотни разных предметов брони и оружия, которые генерируются со случайными характеристиками, есть еще и разные магические предметы, которые можно вставлять в оружие и броню, тем самым усиливая их свойства. Чем дальше мы продвигаемся в игре, тем на более мощные предметы мы можем рассчитывать. Бывает, что уровень предмета выше уровня персонажа. В этом случае его стоит положить в инвентарь и дождаться левел-апа, чтобы одеть. Сами предметы в игре группируются по качеству: обычные, магические, редкие, эпические, легендарные. Чем выше качество предмета, тем лучше у него характеристики. Также есть возможность включить фильтр на предметы – мы не будет видеть выпавшие предметы ниже определенного качества. Так как инвентарь не резиновый, и собирать предметы низкого качества в какой-то момент времени вам просто надоест.

Периодически игрок будет получать очки набожности. Их можно вкладывать в разные созвездия и тем самым получать определенные бонусы, например, повышение уровня здоровья, определенных характеристик, навыков защиты, повышение урона определенным типом атаки и т.д. Заполнив созвездие, вы получите бонус семейства, который откроет доступ к другим созвездиям. В игре есть система крафтинга вещей. Мы может создавать свои вещи из разных магических компонентов и хлама, который выпадает из противников и сундуков по всему миру игры. Характеристики у вещей получаются случайными и в этом есть свой шарм. Само прохождение не такое и долгое, можно справиться и быстрее, чем за 40 часов, как в моём случае. Игры жанра ARPG сейчас стараются делать такими, чтобы после прохождения игры в неё можно было продолжать играть. Grim Dawn не стал исключением. С убийства финального босса игра только начинается.

Вас ждут повторяемые задания, для улучшения репутации у фракций, чтобы получить доступ к самому сильному оружию. Так как за одно прохождение игры врядли получится прокачать репутацию по максимуму. Вас ждут новые уровни сложности игры, на которых награда еще больше. Вас ждёт режим хардкор, на котором при смерти вы полностью теряете персонажа и приходится начинать играть с самого начала. Вас ждут подземелья Ступени Мучений и Бастион Хаоса. И конечно же вас ждут ачивки (достижения). Например, достигнуть 85 уровня в режиме хардкора, или пройти игру на абсолютной сложности в режиме хардкора. В общем игроку есть куда стремиться и занять это может многие месяцы. Наш обзор Grim Dawn получился небольшим, но я постарался отметить все важные моменты игры. Подводя итог хочу сказать, что игра на данный момент стоит 449 руб. в Steam-сервисе (а на распродаже скидка до 40%) и денег она более, чем стоит. Рекомендуется для всех любителей жанра.

Казалось бы, в наше время – время больших бюджетов и гигантских корпораций, штампующих бесконечные игровые сериалы – крохотные студии должны были давно вымереть. Но система краудфандинга и сервисы вроде Steam дали им второй шанс. Есть в этом большущий минус – тот же «Стим» завален просто горами шлака, но есть и плюс – хороших игр тоже немало, и одним из примеров стала action-RPG Grim Dawn. Впрочем, сделавшая ее команда – далеко не новички в индустрии. Некоторые сотрудники маленькой студии Crate Entertainment работали еще в Iron Lore Entertainment над Titan Quest. На этот раз они взяли свои же идеи, переосмыслили их и сваяли новую игру, которая, может, и не станет прорывом в жанре, но точно запомнится фанатам надолго.

Мой немаленький и верный питомец. Живет недолго, но вырезает монстров ордами.

Отправляясь в Grim Dawn, готовьтесь попасть в по-настоящему мрачный мир. Так уж сложилось, что люди тут оказались на грани уничтожения и с трудом удерживают немногочисленные форпосты цивилизации. А врагов кругом тьма-тьмущая – от банальных «романтиков с большой дороги» до нежити и всяческих загадочных созданий. Атмосферу поддерживают и разбросанные по миру записки и дневники персонажей, за прочтение которых нас награждают солидными порциями опыта. Жаль, что сюжет банален – появляется герой и приступает к спасению мира: вырезает монстров, расправляется с боссами, восстанавливает поселения, в общем, ничего нового.

Хотя как минимум одним Grim Dawn отличается от большинства action-RPG – развитие мира зависит и от вас тоже. Вовсе необязательно отстраивать мост, если можно перебраться на ту сторону через подземелье. Или принимать сторону кузнеца в конфликте с учеником – у подмастерья свои плюсы. Само собой, вы не обязаны брать какое-нибудь задание, если не считать главной сюжетной линии. Правда, тут есть одно «но» – браться за квесты все-таки стоит, ведь они прокачивают репутацию с фракциями. А репутация, в свою очередь, дает доступ к миссиям с хорошими наградами и открывает новые предметы у торговцев. Но учтите, с врагами репутация тоже качается, только отрицательная, и рано или поздно они пошлют по вашу голову мощных монстров. Но где наша не пропадала?


Мрачных подземелий тут хватает. Иногда даже слишком мрачных.

А не пропадала наша много где: на обширных открытых пространствах, в разветвленных подземельях и в заброшенных поселках. Причем все локации прорисованы вручную, а на пути персонажа иногда попадаются тайники с сундуками. Хотя таких секретов, на мой вкус, маловато – некоторые карты кажутся пустоватыми. Есть в игре и скрытые квесты, причем далеко не все открываются на базовой сложности. Ах, да, сложности тоже разные, и чтобы перебраться на следующую, нужно пройти Grim Dawn на предыдущей. Ну и хардкорный вариант присутствует – для тех, кто привык играть по схеме «умер – значит, умер, начинай сначала».

Кстати, о героях – система прокачки в Grim Dawn одна из лучших в жанре. Главную ее «фишку» авторы, не особо стесняясь, позаимствовали у Titan Quest: у персонажа может быть не один класс, а сразу два. Впрочем, никто не запрещает бегать «чистым» одноклассовым персонажем, так что общее число вариаций сводится к 21. И, поверьте, разнообразия тут хватает. Можно создать героя, который будет стоять в сторонке и лишь изредка вмешиваться в схватки, а всю работу за него сделают питомцы. Можно самому врубаться в гущу монстров, шинкуя их двуручным мечом и наблюдая, как враги разлетаются от ваших могучих ударов. Можно использовать всего один-два навыка, зато прокачанных по максимуму, а можно устраивать «соло на клавиатуре», виртуозно управляя ходом сражения.


Созвездия не только улучшают героя, но порой и дают доступ к новым умениям.

Больше того, восстанавливая специальные алтари, вы получите доступ к системе Devotion. Кому-то эти созвездия напомнят Path of Exile, кому-то – Skyrim, но главная цель «набожности» – дать вам еще больше простора в развитии персонажа. Причем когда впервые заходишь в эту карту звездного неба, глаза лезут на лоб от обилия вариантов. Однако потом привыкаешь и понимаешь, что вот эта парочка тебе нужна, а вон те пять-семь созвездий можно смело игнорировать. Но и это далеко не все – часть умений вы получаете от экипировки. Простейший пример – многие недоумевают, почему нельзя носить два пистолета, хотя на скриншотах такое встречается. Разгадка проста – чтобы палить во врагов «по-македонски», надо найти вещичку с правильным навыком. Жаль только, что полноценного стрелка разработчики не сделали, хотя он вроде появится в дополнении. Да и в целом проблем с балансом немало – некоторыми классами поначалу играть заметно проще, чем другими. К счастью, разработчики следят за своим детищем и наверняка еще поправят баланс.


Даже на мини-боссах можно неплохо поживиться.

Впрочем, с лутом в игре не все так радужно. Будьте готовы к десяткам часов «гринда» в поисках нужного шлема, щита или топора. Легендарные предметы начинают выпадать из врагов лишь на высоких уровнях и попадаются нечасто, оправдывая характеристику «легендарные». Решений проблемы два, если не считать бесконечных забегов на монстров и боссов. Во-первых, можно взять чужой файл из Интернета и перекинуть оттуда шмотки себе. Во-вторых, можно гулять не одному, а в компании друзей. Лута в таком случае станет больше, а меняться вещами не запрещается, что ускорит прокачку, особенно если вы играете разными билдами. Конечно, при кооперативном прохождении монстры тоже усилятся, зато вы сможете комбинировать особенности персонажей, делая бои в разы интереснее.

Во время игры в Grim Dawn не покидает стойкое ощущение, что нечто подобное мы уже видели. Похожая ролевая система, баланс монстров, темп набора уровней, ритм геймплея… И только когда понимаешь, что Артур Бруно, создатель студии Crate Entertainment – бывший ведущий дизайнер Iron Lore, все становится на свои места. Grim Dawn – наследница легендарной Titan Quest. Одного этого достаточно, чтобы обратить внимание на проект.

Grim Dawn

Жанр action/RPG
Платформы Windows
Разработчики Crate Entertainment
Издатели Crate Entertainment
Сайт grimdawn.com

Grim Dawn и Crate Entertainment – пример для всех инди-разработчиков. Артур Бруно сделал все правильно от начала и до конца. В 2009 г. приобрел права на исходный код студии Iron Lore, включая движок Titan Quest. Стартовав всего с двумя штатными сотрудниками в мае 2012 г., провел успешную Kickstarter-кампанию , собрав $537 515 (почти в два раза больше запрошенной суммы). Через год, в мае 2013 г. выпустил альфа-версию игры. В ноябре того же 2013 г. Grim Dawn появилась на Steam Early Access. После 26 месяцев балансировки и доработки action/RPG наконец-то вышла и, судя по статистике Steamspy , неплохо продается. В чем же секрет проекта?

Cairn, мир Grim Dawn, действительно мрачное место. Это руины некогда могучей технологической цивилизации, достигшей уровня конца XIX – начала XX веков. Cairn стал ареной борьбы двух могучих потусторонних фракций, эфирных и хтонических существ. Первые ищут способ использовать человеческие тела как ресурс, вторые хотят уничтожить людей, чтобы не дать противникам сделать это. Противостояние почти уничтожило человечество и истончило ткань реальности, впустив в мир монстров. Небольшие группки выживших прячутся в последних поселениях. Надежда покинула этот мир.







По настроению Grim Dawn — одна из самых мрачных action/RPG последнего времени. Несмотря на то что с точки зрения стиля и сеттинга игра похожа на и (сравните хотя бы охотника на ведьм на титульных артах всех трех игр), по духу Grim Dawn ближе к… Diablo II. В ней есть то, чего, по мнению олдскульной публики, так не хватало – атмосфера мрака и безысходности.

Сообразно сеттингу, в Grim Dawn в ходу и огнестрельное оружие, и магия. Причем еще как в ходу. Например, для того, чтобы расчистить проходы в самые богатые закутки подземелий или вскрыть особые сундуки с добычей, вам понадобится… динамит. Все игровые классы – дуальные. На втором уровне вы выбираете себе первую специализацию, на десятом – вторую. И хотя вы можете вообще не развивать дополнительный класс, получив чистого воина, стрелка, шамана, оккультиста, мага или убийцу, самые интересные персонажи – использующие лучшее из двух миров. Опять-таки, что может быть приятней, чем оглушить монстра каким-нибудь хитрым заклинанием, а потом изрешетить его из револьвера. Учитывая чистые классы, в вашем распоряжении 25 базовых вариантов развития героя, а принимая во внимание, что очков опыта на все ветки умений даже одного класса явно не хватит – вариаций в развитии персонажа становится еще больше. Благо всегда можно сбросить неудачную сборку и попробовать распределить очки по новой.







Еще одна возможность развития уникального персонажа – система Веры. Это набор из 82 созвездий, состоящих из 434 звезд, открытие которых наделяет вашего персонажа определенными пассивными и активными бонусами. Дополнительный бонус положен за полностью открытое созвездие. При этом призываемые божественные силы навешиваются на уже имеющуюся базовую атаку или заклинание, с определенной вероятностью срабатывая во время его использования. Звезд 434, а очков, которые можно потратить на Веру, ровно столько, сколько разрушенных или испорченных святынь вы сможете найти и очистить во время скитаний по миру. В любом случае во всем Cairn их только 50, так что попробовать все созвездия получится лишь за несколько прохождений. Это, конечно, не пугающе необъятная схема умений в , но очень и очень неплохо. В Path of Exile, честно говоря, был уже перебор.







Но и на этом возможности кастомизации персонажа не заканчиваются. Вы можете получить дополнительные активные или срабатывающие с определенной вероятностью заклинания вместе с предметом или после его улучшения одним из специальных камней. Учитывая, что подобных полуавтоматических умений можно получить несколько, ваш персонаж во время боя превращается в настоящую машину смерти, окруженную опасной для врагов аурой и сыплющую молниями или огненными шарами. И выглядит, и играется это очень здорово, добавляя драйв, заставляя бросаться в гущу противников.

Отдельная история — подбор амуниции. Как и сами-знаете-где, здесь есть обычные, магические, редкие, эпические и легендарные вещи многих классов, плюс 20 000 (!) комбинаций магических префиксов и 200 редких префиксов. Плюс уникальные создаваемые по рецептам предметы. Плюс улучшающие вещи материалы. Одним словом, лута здесь много, и подбор амуниции — своеобразная игра в игре, подгоняющая в поисках все новых врагов и новой добычи. Оставить себе этот клевый эпический набор или его уже пора менять на простую магическую вещь высшего уровня? Вечная проблема action/RPG.







Кстати, доступ к лучшей амуниции и рецептам открывается по мере зарабатывания репутации, отдельной для каждой из фракций. Причем бонусы могут быть и отрицательными. Чем больше вы насолили тем или иным противникам, тем больше существ такого типа будет появляться во время боя.

В Grim Dawn в целом неплохой сюжет, включающий в себя несколько историй с возможностью влиять на их развитие. Вот только большинство из них подано в виде записей и диалогов. Здесь явно не хватает модных роликов в стиле Blizzard, хотя бы между актами, граница между которыми сейчас практически не заметна. Можно было бы обойтись и без дорогой CGI, а ограничиться 2D-комиксами в стиле вступительного ролика. Тем более что он получился очень неплохим.







Grim Dawn — большая игра. На прохождение у вас уйдет 70-100 часов, это если не отвлекаться на гринд и прохождение уникальных, запираемых у вас за спиной подземелий с особо мощными монстрами и лутом, пройти которые можно только до конца, без возможности вернуться и телепортироваться. Плюс прохождение другой комбинацией классов, плюс мультиплеер, плюс хардкорный режим и т.д. Одним словом, зависнуть здесь можно надолго. Некоторые отзывы на Steam написаны людьми, наигравшими 100, 200, 300, 500 и более часов. Это о многом говорит.

С точки зрения графики Grim Dawn недалеко ушел от тех же и . Но здесь отличная реализация освещения, оживляющая подземные уровни, плюс мрачная палитра и ржавый налет на всех предметах добавляют картинке шарма. А еще в игре отличный динамический саундтрек, ненавязчивый, но подчеркивающий геймплей.








Но самое главное, чувствуется, что Grim Dawn сделана с удовольствием людьми, которые понимают толк в играх. Система «еще уровень и спать», «еще подземелье и перерыв» здесь работает, а это лучший комплимент для action/RPG.

Кажется, сделать хорошую action/RPG не так уж и сложно, благо примеров для подражания в этом жанре достаточно. На деле же в балансе игры такое количество незначительных на первый взгляд нюансов, что из одних и тех же исходных ингредиентов можно приготовить совершенно разные блюда. В случае Grim Dawn все сделано идеально. Это правильная action/RPG. Возможно, самая правильная со времен Diablo II.

Оценка сайт

Плюсы: Классический геймплей, богатые возможности развития персонажа, гибкость ролевой системы, интересный сеттинг, правильная атмосфера, множество вариаций оружия и брони

Минусы: Нет генерации карты, не хватает сюжетных роликов

Вывод: Правильная action/RPG. Возможно, самая правильная со времен Diablo II

Является представительницей жанра action RPG. Разрабатывается она создателями небезызвестного Titan Quest и в нем же берет свое начало, являясь его идейным и духовным наследником. Здесь используется улучшенная версия движка Titan Quest , а также многие элементы его игровой механики и классовой системы. Однако, в отличии от предшественника, основанного на греческой мифологии, в Grim Dawn (или Мрачном Рассвете) нам предстоит исследовать иной, действительно мрачный и суровый мир Каирна. Процветавшая здесь империя людей была практически уничтожена. Каирн наводнили две противоборствующие силы, вторгнувшиеся извне, Эфириалы и Хтонийцы, которые сделали этот мир очередным полем сражения. Оставшиеся люди цепляются за выживание в быстро изменившемся мире.

В показан своего рода постапокалипсис в фэнтези сеттинге, и на этом сделан немалый акцент. Вокруг представлена разруха и различные последствия вторжения потусторонних сил. Выжившие люди объединяются в небольшие группы, создают убежища, обеспечивая себя самым необходимым, и стараются изучать своих новых врагов, пока те заняты борьбой друг с другом. Значительные изменения коснулись и быта. Золото и драгоценности утратили свое значение. Основной валютой теперь является железо, стал важен различный хлам из металла и обрезков кожи. Соль теперь тоже используется не для еды, ее главное применение теперь – оружие против духов и демонов. Среди тех немногих, кто пережил воздействие сил иного мира, стали обнаруживаться новые способности. Возможности, что они несут, пока не совсем ясны, как и роль, которую им предстоит сыграть в судьбе Каирна. И, разумеется, одним из таких персонажей и предлагается сыграть.

Ролевая система игры также схожа с Titan Quest. Есть три основные характеристики на классическую тему силы, ловкости и интеллекта, в которые по мере прокачки вкладываются очки. Они влияют на способности, параметры атаки и защиты, а также на то, какого рода экипировку мы будем носить. При создании героя мы выбираем ему только пол, внешность же без особых вариаций. А вот класс персонажа (мастерство по-местному) мы выберем уже по ходу игры после 2 уровня. Всего их на данный момент 6: Солдат, Оккультист, Подрывник, Ночной клинок, Мистик, Шаман. У каждого свой набор умений, а также особенный стиль игры за него.

Дальше нас ожидает главная особенность прокачки – после 10 уровня открывается возможность взять 2-ое мастерство в дополнение к первому. Это предоставляет немалые возможности по созданию мультиклассовых персонажей . Можно создать стрелка, который для поддержки в ближнем бою использует демонических питомцев. Или же ловкого убийцу наряду с клинками, замораживающего своих врагов. Тут уже есть где разгуляться. Доступных для развития классов смешанных и базовых в сумме получаем 21, что, согласитесь, выглядит интригующе. Но даже в пределах одной из таких комбинаций есть по несколько вариантов развития, которые могут сильно отличаться друг от друга, как используемым оружием, так и дистанцией, стилем боя, а также набором активных умений. Конечно, можно оставить только одно мастерство и стараться по максиму развить его. В целом, разнообразия в данном вопросе предостаточно.

Впрочем, на этом рост нашего персонажа в плане прокачиваемых навыков не заканчивается. Из более поздних нововведений имеется также система «набожности » в виде созвездий на карте неба. Она призвана расширить развитие героя и усилить его сильные стороны либо скомпенсировать недостатки. Среди данных умений есть как пассивные навыки, дающие приятные бонусы, так и активные, которые можно привязать к нашим основным умениям, придав им дополнительные эффекты. По мере прохождения время от времени будут встречаться алтари, восстанавливая или очищая их, мы будем получать очки для новых созвездий. В результате простор для билдостроения огромен, а на высоких уровнях зачастую требует и весьма продуманного подхода.

Присутствует в Grim Dawn и несложная система крафта . Выбирая одного из кузнецов для создания предметов, предстоит решить, какие из параметров физические или же магические сильнее востребованы для нашего персонажа. Оружие и доспехи можно усиливать с помощью найденных реагентов, а также улучшать различными примесями, которые продаются у союзных фракций. По мере того, как мы повышаем свою репутацию с ними, выполняя побочные квесты и убивая определенные типы монстров, нам открываются более широкий доступ в магазин фракции, а также новые задания, некоторые из которых ведут в скрытые локации. И в то же время репутация работает и для враждебных сил. Мы становимся заметнее для противника, и со временем против нас будут посылать более опасных врагов. Самые могущественные из них – Немезиды . Встретить которых можно на финальной сложности игры, и бои с ними зачастую становятся серьезным испытанием даже для опытных игроков.

Что же касательно самого лута, то в игре нас ждет обилие разнообразных предметов. Самыми мощными из них являются легендарные , возможность получать которые откроется после 50-ого уровня . И подобрать себе комплект необходимых доспехов можно практически для любого составленного нами билда. Но в этом кроются и свои минусы: различной экипировки много и найти нужную зачастую бывает сложно, особенно вначале, и в целом требует немало времени. С монстров вещи по большей части падают случайно и независимо от выбранного нами класса. Персонажи союзных фракций тоже не любят баловать. Играя, допустим, за воина со щитом, будьте готовы получить в награду за выполнение квеста ружье или магическую робу.

Рассчитана на ветеранов жанра и делает ставку на то же, что и предшественники. Ждать каких-то неожиданных нововведений, способных вас удивить, не стоит. Во главе угла здесь зачистка монстров и старательное развитие своего героя. Хочется отметить, что начиналось создание игры с нескольких человек, да и по ходу разработки их количество не превышало 10. Собственно, игра не позиционировалась как AAA проект и не демонстрировала больших амбиций. Но в тоже время приятно видеть, что игрой старательно занимаются и продолжают развивать. Разработчики прислушиваются к сообществу игроков при вводе новинок и балансировке различных аспектов.

С момента выхода в альфа версию, когда в игре был один акт, от силы 10 часов геймплея, и выглядела она немногим больше чем модификация для Titan Quest, пройден огромный путь. Grim Dawn значительно разросся вширь, обзавелся собственной вселенной и стал самобытным. Сейчас в активной разработке находится первое полномасштабное дополнение для игры, которое добавит новых противников, локации, снаряжение, а также принесет еще 2 классовых мастерства (инквизитора и некроманта) для любителей создавать уникальные комбинации способностей. Игре еще есть куда развиваться, и пока она не собирается останавливаться.

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «passport13.com»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «passport13.com»